(打一个完美的嫁祸)wcl下盗贼嫁祸的事并谈谈自己的看法(附带宏,已完工)
先说一下嫁祸的机制(很重要):嫁祸在给到目标之后不会立马生效,必须由盗贼发起攻击后才会生效,生效后在盗贼身上出现一个新的嫁祸诀窍buff,这是一个单纯转移仇恨的buff(如果不是给t或双贼互换的话,一定不要怕麻烦,一定要点掉,否则嫁祸目标ot了,以后就别想让人家配合你了),同时在目标身上会出现一个单纯的增伤buff。
因为全程快照也算盗贼,所以单纯为了打分的话,请把起手第一个嫁祸给团里的术士或者暗牧,这样才能吃到超级腐蚀/超级痛的伤害,而且术士在boss血量35%以下的时候会手动补腐蚀术,所以盗贼需要在临近35%的时候留好嫁祸cd,保证此时给到术士嫁祸,再去吃到斩杀阶段的快照增伤。
难点在于,如果不是起手或斩杀前给,再或者需要给第二第三第。。。。个术士或暗牧的话需要跟对方沟通好,对方在嫁祸buff期间手动补腐蚀/痛,才能保证最大收益,当然这也是团队的最大收益。
如果不追求极限的wcl分数和团队收益最大化,给t和盗贼互换是完全合理且不需要刷脸沟通的。建议不要给邪dk,邪的宠物无法享受嫁祸增伤,且不要给自身有增伤buff的职业,增伤buff不叠加。
最后贴个嫁祸宏,该宏已优化完毕。
#showtooltips 嫁祸诀窍
/startattack
/cast 嫁祸诀窍
/script local u,t=UnitName,"focus";t=u(t);if not t then t=u("targettarget");end;if t then print(t);SendChatMessage("已对你施放嫁祸","whisper",nil,t);end
此宏的逻辑的优先级为:目标>焦点>目标的目标(即当前坦克),并密语对方已施放嫁祸。
此外请绑定一个使用率高的XX技能用来取消转移仇恨的buff,如:
#showtooltips 毁伤
/startattack
/cast 毁伤
/cancelaura 嫁祸诀窍 啊?可以点掉不转移仇恨?又学到了 大佬,小白请教一下,你这个宏是什么意思?能加上再按一下取消仇恨BUFF的功能吗。 大佬,小白请教一下,你这个宏是什么意思?能加上再按一下取消仇恨BUFF的功能吗。对的,不要连点,出了新的buff再点 现在这个嫁祸到底怎么算的 我看有些帖子又说是算在木桩上 (如果不是给t或双贼互换的话,一定不要怕麻烦,一定要点掉,否则以后就别想了)这句是什么意思? 把伤害数据关了 各位还玩吗?能不能有点代入感啊?配合过BOSS。不要全程看着技能数据呢 (如果不是给t或双贼互换的话,一定不要怕麻烦,一定要点掉,否则以后就别想了)这句是什么意思?不取消,目标会ot 把伤害数据关了 各位还玩吗?能不能有点代入感啊?配合过BOSS。不要全程看着技能数据呢这个不冲突的,wcl最高同样也是团队输出最大化 我想先明确一下,给别人(不管给谁),是自己收益增伤buff,对吗
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