萌新关于免爆的一个问题,希望佬们能帮帮忙,解答一下
就是有关于达成免爆的途径一个是540防等
还有一个是刚看到一个帖子说是能通过堆满四维达成免爆,我就是不太理解为什么堆满四维能达成免爆,有没有佬能指点一下 那是老黄历的免碾,无视就好了 那是老黄历的免碾,无视就好了但是他帖子上写的是堆四维免爆啊,不是免碾 540防等免暴击,1024圆桌免伤覆盖,意思就是你到这个数值,boss打你不是闪/招/格就是未命中。终结 BOSS攻击之后系统会进行roll点判定。多少点是未命中,多少是招架,多少是躲闪,多少是格挡,然后是暴击、碾压和击中。 根据大数据统计得出的圆桌理论,即被boss的攻击判定出现以上六种情况的总概率是100%,如果前四种情况的概率之和大于100%那么在圆桌理论上boss打你只会出现未命中、躲闪、招架、格挡四种情况。将不再会出现碾压、暴击和普攻击中。 以上理论均基于上古版本的wow核心代码,因为那时候PC计算性能有限如果所有情况都跑一遍伪随机几率,会产生较大的延迟。而从ctm版本开始,暴雪重写了核心代码,现在以上六种情况是分开跑概率的,即先判定是否未命中,然后判定是否躲闪以此类推。所以,现在的版本理论上是不可能通过四维免暴免碾的。为了解决这个问题,暴雪重写了防御等级的作用机制,现在防御等级会直接作用于被攻击时的几率判定,也就是面板写的免暴几率将直接减少boss的暴击几率。所以,现在的怀旧服板甲T首要一点就是堆出540防御已达成免暴几率大于boss暴击几率,确保BOSS的攻击不会打出暴击。至于熊,血甲流直接硬吃暴击。 BOSS攻击之后系统会进行roll点判定。多少点是未命中,多少是招架,多少是躲闪,多少是格挡,然后是暴击、碾压和击中。 根据大数据统计得出的圆桌理论,即被boss的攻击判定出现以上六种情况的总概率是100%,如果前四种情况的概率之和大于100%那么在圆桌理论上boss打你只会出现未命中、躲闪、招架、格挡四种情况。将不再会出现碾压、暴击和普攻击中。 以上理论均基于上古版本的wow核心代码,因为那时候PC计算性能有限如果所有情况都跑一遍伪随机几率,会产生较大的延迟。而从ctm版本开始谢谢巨佬,明白了❤️❤️❤️
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