象棋达人 发表于 2024-9-11 21:23:13

感觉那个的确可以套用到贼身上

春天到了 发表于 2024-9-11 21:27:00

我最近研究德区的那个AI输出WA,感觉结合楼主这个就能做出来你想的那种了。我想过在现有的基础上加上推荐技能图标。只需要再梳理一下切割与破甲剩余时间的关系就行了。不过不想做了。原因有3个。
1.确实不擅长写代码,也懒了。1.0版本的设置里面还增加了赌狗模式,我还都没完善。
2.实际需求全自动提醒WA的贼友不多,更多帮助的是还不会玩贼的人能打本。
3.有了自动提醒之后,非常影响对游戏的理解……

凌善慧 发表于 2024-9-11 21:37:03

我想过在现有的基础上加上推荐技能图标。只需要再梳理一下切割与破甲剩余时间的关系就行了。不过不想做了。原因有3个。
1.确实不擅长写代码,也懒了。1.0版本的设置里面还增加了赌狗模式,我还都没完善。
2.实际需求全自动提醒WA的贼友不多,更多帮助的是还不会玩贼的人能打本。
3.有了自动提醒之后,非常影响对游戏的理解……非常感谢楼主,两版我都使用了,反馈下感受:1.似乎是少了切割的变量,我自己算是比较熟练打破甲的,用了以后反而有点奇怪;2.目前感受对个人最有用的是0.1版的打5星破甲所需时间;3.之前自己尝试过做过类似WA,但条件变量有点复杂代码不会放弃了,但国外Simon的最新版的模拟器有对破甲循环的能量进行模拟(根据装备),也许可以减少楼主的工作量;4.最终对楼主的期望是直接做成高亮提醒,如果楼主愿意的话

yfyffuuy 发表于 2024-9-11 21:43:51

我想过在现有的基础上加上推荐技能图标。只需要再梳理一下切割与破甲剩余时间的关系就行了。不过不想做了。原因有3个。
1.确实不擅长写代码,也懒了。1.0版本的设置里面还增加了赌狗模式,我还都没完善。
2.实际需求全自动提醒WA的贼友不多,更多帮助的是还不会玩贼的人能打本。
3.有了自动提醒之后,非常影响对游戏的理解……大概我是比较懒得那类。。所以我就是想没去弄。。

玲嘉婕嘉n 发表于 2024-9-11 21:50:42

非常感谢楼主,两版我都使用了,反馈下感受:1.似乎是少了切割的变量,我自己算是比较熟练打破甲的,用了以后反而有点奇怪;2.目前感受对个人最有用的是0.1版的打5星破甲所需时间;3.之前自己尝试过做过类似WA,但条件变量有点复杂代码不会放弃了,但国外Simon的最新版的模拟器有对破甲循环的能量进行模拟(根据装备),也许可以减少楼主的工作量;4.最终对楼主的期望是直接做成高亮提醒,如果楼主愿意的话如果是已经是熟练破甲的话,就先按照自己的节奏打。
自己切割破甲都在,想看看自己能不能打个割裂的时候,看看预估条的颜色能辅助判断能不能打割裂(淡黄色),能不能再贪个邪恶打个高星割裂(绿色)
其他的0.1和1.0版几乎所有的判断逻辑是一样的。主要是换了显示形式。另外你说的0.1版5星破甲所需时间是指“时间吃紧”么?那个逻辑其实是破甲小于6秒就提醒吃紧,毕竟神也做不到在小于6秒的时候打出6个技能嘛。
在1.0版,是右下角显示的“续破甲”就是破甲小于6秒。图形版 的时间吃紧和能量吃紧 的区分不大,主要是觉得这两种情况玩家的选择相同,都是抓紧打破甲,所以都是粉色背景,只有小字不同。

穿雨捶 发表于 2024-9-11 21:54:45

嗯,感谢楼主。我可能需要再在实战测试下你的WA。
期望直接做成高亮提醒的原因,第一主要是想注意力专注到实际的战斗场景中而不是条块的信息提示上,因为实际上要打好破甲循环要兼顾的部分还是比较多的(除了木桩BOOS)。第二是既然是工具,目的就是为了简化或者精确结果,是不是直接反映到终结技图标高亮上会比较直观。这应该并不会造成游戏理解的倒退,因为如果是新手使用,本身就对破甲的理解比较差,而对略熟练的盗贼来说是简化操作,把注意力放到人物而不是图标计时条上。一点小想法,还是看楼主的精力和时间,致敬。

上善若水8L8 发表于 2024-9-11 22:05:47

respect

朗读者72 发表于 2024-9-11 22:10:49

亲,你之前切割那个WA,下面有个TTS的语音WA,这几天忽然没声音了。。。是为什么呀?
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