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标题: [PTR]PTR潜行者职业改动(9.8) [打印本页]

作者: 夜昙SS    时间: 2023-9-8 21:05
标题: [PTR]PTR潜行者职业改动(9.8)
===大家好我是星核猎手蜡笔小贤===
===原帖地址===
蓝贴
[size=150%]===通用===
注释:在梦境守护者中,我们正在翻新所有4个潜行者天赋树,使它们达到当前标准。

我们需要进行全面改动以做出重大调整,并解决一些明显的问题,例如:将第一个天赋点从第3排移动到第4排,与所有其他职业保持一致;在每个天赋树上改善路径选择并增加彼此连接的可能性;删除3点节点;减少在职业天赋树中采取的次要DPS天赋的百分比,以腾出更多空间添加更多有趣且功能强大的实用选项。

此外,我们还希望在在变化中重新设计或重制一些需要更新的天赋,并添加一些新的天赋供您体验和享受。

请告诉我们您的想法!
[size=150%]===刺杀===
注释:刺杀专精以强大的单目标伤害而闻名,但在梦境守护者中有两个问题我们希望解决。

首先,他们的群体伤害明显较弱,使他们在大秘境和某些团队副本中远远落后。

其次,与大多数专精相比,当玩家通过提高他们的技能和协作能力来应对更大的挑战时,刺杀的伤害表现没有同样的提升,例如从英雄级到史诗级的团队副本。

我们希望接下来的改变将提高刺杀的群体伤害下限,尤其是在达到并需要顶级天赋之前,玩家将感觉像是一种独特的刺杀方式来造成群体伤害,而不仅仅是复制/粘贴其他专精的游戏方式。

至于第二个问题,对我们来说非常重要,我们不会完全改写规则,让许多玩家眼中刺杀的样子发生大变化。也就是说,想要解决此问题,对其更改要更加微妙。

我们打算为那些应对高端内容的玩家创造更多的空间,利用他们的资源和副本知识,以获得更好的结果,同时不会增加所有级别的玩家的操作步骤。
[size=150%]===狂徒===
注释:狂徒专精的天赋树在新版本中产生了一些有趣的游戏方式,但它存在着严重的硬性问题,首先缺乏路径选择,其次在早期天赋对DPS和实用性天赋之间存在高度紧张关系,最后远远超过平均水平的无法避开的核心技能数量。

其中一些技能已经回归到基本天赋,为改善路径选择和关联性创造了空间。

我们还重新设计一些现有的天赋,并引入了一些新的选择,希望这将扩大狂徒构建的游戏空间和可用选项。
[size=150%]===敏锐===
注释:敏锐和其天赋树的状况与狂徒相似。

在新版本期间,游戏效果在大多数情况下都很好,但许多天赋很少被使用,而刚性路径选择和不足的天赋选项限制了天赋选择。

除了一般调整和天赋新增之外,还有一些影响其能量和连击点的变化,这将减少等待时间,并提供更多资源效果。

我们需要通过调整来让该专精获得更多总资源生成量和伤害输出。


作者: 123456835    时间: 2023-9-8 21:06
我小红手家族第一个点进来 我tm莱纳
作者: 街角386    时间: 2023-9-8 21:07
意思是敏锐最高可以打14豆的终结技吗?
作者: 无人岛屿颈    时间: 2023-9-8 21:11
不明觉厉,感觉大的要来了
作者: 或许你会吞    时间: 2023-9-8 21:14
意思是敏锐最高可以打14豆的终结技吗?
应该是把暗影技巧给的豆储存起来(最多14个),产豆技能可以消耗储存的豆去补满连击点(最多七个)
作者: 米老鼠和蓝精鼠v    时间: 2023-9-8 21:18
???敏锐的每个豆-0.7s鹦鹉cd又给改回0.5s每个了???
作者: 孤客9116    时间: 2023-9-8 21:19
应该是把暗影技巧给的豆储存起来(最多14个),产豆技能可以消耗储存的豆去补满连击点(最多七个)
新天赋:迅影工艺(被动) - 在死亡符记激活时,你的暗影技巧触发的攻击次数减少1次,存储1个额外的连击点,终结技能也可以消耗存储的连击点。按上面被动的说法,如果点死标的话,死标应该不算攒星技,攒满被动挂上死标开死符应该就能打14星终结技了吧,还能吃到新版死标15%的增伤。
作者: 恶贯满瘾锥    时间: 2023-9-8 21:23
狂徒核心问题还是没有解决啊,作为全魔兽目前唯一一个硬目标上限的职业
作者: 成哥337    时间: 2023-9-8 21:27
实名羡慕贼有专职设计师,不像冷门职业
作者: 晓晓红青蜓吧    时间: 2023-9-8 21:29
终于重做啦,坐等大神喂饭
作者: 或许你会吞    时间: 2023-9-8 21:31
赤喉之咬不就是神器
作者: 珍爱1103    时间: 2023-9-8 21:36
刺杀这300能量上限,从没打过这么富裕的仗
作者: 小菊花之米    时间: 2023-9-8 21:40
看不懂,但大受震撼
作者: 王建新1    时间: 2023-9-8 21:43
新天赋:迅影工艺(被动) - 在死亡符记激活时,你的暗影技巧触发的攻击次数减少1次,存储1个额外的连击点,终结技能也可以消耗存储的连击点。按上面被动的说法,如果点死标的话,死标应该不算攒星技,攒满被动挂上死标开死符应该就能打14星终结技了吧,还能吃到新版死标15%的增伤。
下版本死标应该必点了,效果很猛
作者: 云山千叠885    时间: 2023-9-8 21:45
能不能把切割这个垃圾玩意删了
作者: 白龙江左岸    时间: 2023-9-8 21:48
狂徒核心问题还是没有解决啊,作为全魔兽目前唯一一个硬目标上限的职业
射击猎,狂暴战,奥法:?
作者: mzbua44    时间: 2023-9-8 21:52
虽然看不懂,感觉要帅出天际,我的国服啊。。。
作者: 乐态思    时间: 2023-9-8 21:56
能不能把切割这个垃圾玩意删了
+1
那么多人都在喷这玩意
我还以为10.2会删呢
结果毫无改动
作者: 成都路人甲萌    时间: 2023-9-8 21:59
+1
那么多人都在喷这玩意
我还以为10.2会删呢
结果毫无改动
狂徒没有质变,还是一样的八目标上限,一样的屎一样的切割,其余这些改动总结起来还不如加光环
作者: 凡八哥    时间: 2023-9-8 22:00
新天赋:迅影工艺(被动) - 在死亡符记激活时,你的暗影技巧触发的攻击次数减少1次,存储1个额外的连击点,终结技能也可以消耗存储的连击点。按上面被动的说法,如果点死标的话,死标应该不算攒星技,攒满被动挂上死标开死符应该就能打14星终结技了吧,还能吃到新版死标15%的增伤。
不应该是21星嘛,自己身上带7个,暗影技巧是攒最大连击点的2被那就是14个,开死符可以消耗储存的连击点




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