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标题: 魔兽怀旧服:第一公会竟靠作弊登顶WCL,角色直接被封禁 [打印本页]

作者: 追梦者    时间: 2024-9-4 15:17
标题: 魔兽怀旧服:第一公会竟靠作弊登顶WCL,角色直接被封禁
来自网友的爆料,某WCL榜Boss击杀速度第一名的公会目前已经被ban掉,而原因就是该工会上传的log经过了修改。
前些天有给大家介绍过关于WLK怀旧服奥杜尔团本困难模式弗蕾亚的快速击杀方法,原理就是利用大树的增伤buff和战士的致死效果,顶着Boss的回血强杀。由于这种打法的开发,目前越来越多国服公会都开始在冲弗蕾亚的击杀榜。然而却有人利用修改log的方式登顶。
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这个log的修改方式极其隐蔽,但还是被玩家发现了,关键就在弗蕾亚最终击败之后的过场时间上。
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因为WCL会把战斗结束之后的这段时间计算进总时间里,所以显示的时间会比实际击杀过程要多4秒左右。然后该公会就利用修改缩短了这个过场动画的时间来达成更快的速度,这样一来击杀时间就会缩短几秒钟,全员的秒伤至少提升5%左右。
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当然,这样的行为明显是违反了WCL的规则,任何对log文件的修改都会破坏排行榜的公平性。于是当收到举报之后,WCL就把违规的log全部ban掉,同时也删除了违规修改log并上传到WCL的玩家角色。
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理性看到WCL,尊重排行榜的公平性
修改WCL的log实际上并不是第一次见,自从怀旧服开服以来就有很多玩家对log文件进行了修改以达成某些目的(提高dps、提高竞速成绩等等)。有一些修改得过分夸张的,被人一眼识破很快就被ban掉,但是也有一些修改得很隐秘的,需要有心人去仔细分析才能发现纰漏。
WCL最大的作用实际上是分析和改进,而对于排名和速度我们应该看淡,至少不要利用违规手段去获得成绩。毕竟你排第一了,很多人都会去研究你,这时候造假就肯定会被人揭穿的。
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从怀旧服2019年开始WCL就被玩家广泛使用,其本质上是一个战斗分析工具,主要是团长们用来分析战斗过程,找到问题攻克问题。对于玩家来讲,WCL也是分析和改进自己游戏手法的绝好工具,而且非常方便地可以学习到玩得好的玩家的手法。
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