===输出手法评分===
模拟结果
P1 阶段 结论:
- P1 阶段猛击无需等待还未冷却的嗜血、旋风斩,但是当嗜血、旋风斩冷却结束后仍然需要优先使用嗜血和旋风斩
- 即使P1阶段,切战斗姿态撕裂也是负收益,即使在75%以上和强化撕裂天赋下
- 起手破甲会损伤dps 2.5%左右, 保持破甲损伤dps 4.2%。以上为仅1个战士的情况
- 起手连续施加破甲(跳过嗜血和旋风斩)和只在空闲GCD打破甲对个人dps影响甚微,但是连续破甲对团队收益更高
- 在P1阶段BIS装备下,斩杀阶段是否使用猛击对DPS无显著影响,装备弱与P1 BIS 优先斩杀更好、后期优先猛击更好
- 在P1阶段BIS装备下,卡英勇带来0.8%DPS收益
===特别说明===
- 巫妖王之怒版本中装备属性跨度很大,对于狂暴战,不同时期属性收益差距很大,本文只关注P1阶段
- 关于BIS装备,因为装备属性同质化严重,能够跨阶段的BIS极少,且同一阶段装备可选择空间很大。建议不要太过执着BIS
===计算方式===
与TBC不同,这次没有使用数学模型的方法,而是直接用模拟进行“战斗模拟”,让属性计算考虑的更全面
===机制变动===
很多基础的内容与[狂暴] [武器] Airj's TBC 输出战士数学模型几乎无差别
值得一提的改动:
- 命中1%惩罚取消,当前需要8%命中即可技能满命中(TBC为9%)
- 嗜血冷却改动为4秒(由6秒),怒气消耗为20(由30),攻强系数变为0.5(由0.45)
- 最终天赋,可以同时装备2个双手武器,导致旋风斩伤害大幅提高
- 新机制,嗜血、旋风斩、英勇打击命中后20%几率使下一个猛击顺发,在前期,这个猛击的优先级很高
- 斩杀受到攻强加成(系数0.2),但是加入了最多消耗30怒气的限制,前期优先级仅高于猛击,后期沦为优先级最低的填充技能(因为成长还不如猛击)
- 断筋没有伤害,所以断筋刷新乱舞的技巧不在
- 重伤(暴击后的流血)加入池的机制,再也不是伤害不到1%的废机制,可以提供15~20%的伤害。
===输出循环===
这里主要模拟团队中只有1个战士的情况
所以需要:
- 开场叠破甲,并且保持破甲
- 保持命令怒吼
同时模拟时使用“卡英勇的技巧”
爆发技能为开场后5秒开始使用,之后冷却好了就用。(战斗时长3分钟)
技能优先级为:猛击 > 嗜血 > 旋风斩 > 斩杀
值得一提的是“猛击”时机,模拟器中有选项,可以推迟不会过期的猛击触发,以降低对嗜血、旋风斩的推迟影响。
但是由于前期猛击伤害相对较高,触发了立即就用收益更高!
为了更符合实战,战斗中加入了“输入延迟”,及并非每次技能冷却好的一瞬间就能释放该技能(法术队列并不能降低这个延迟)
通过观察我自己的WCL记录,我这里选择了80毫秒的输入延迟。
===DPS===
上述一身团本外毕业装备,3分钟单体战斗DPS为[size=150%]5083±6.5(95%CI)
伤害占比如下:
BUFF覆盖如下
伤害分布如下:
===属性评分===
评分依然是 1000分代表 1%dps 提升
一个经常的误区是破甲等级,初期基础破甲低,所以破甲收益其实很低。
(后期其他属性大收益大幅度下降,破甲边际收益却能提升50%左右,才能凸显破甲的重要)
而初期基础攻强低,所以力量、攻强收益更高。
暴击因为暴击伤害高(包括重伤)和乱舞的机制,收益也不差
急速一直都是最烂的属性
命中在8%之后(天赋可+3%)收益极低,尽量避免高于8%的部分
精准在6.5%前收益很高,但是WLK不同于TBC,不仅有很多精准装备(包括前期),而且还有精准宝石,所以精准很容易达标,多出来的也只能通过宝石调节1:1转换为力量
因为命中容易溢出,所以最终用于装备选择的评分为:
评分和模拟结果不同是因为每次模拟之间会有少许误差
===头部===
团本前最佳为锻造BOE,T6.5相对差1.6%DPS,差距比较大
多彩用21敏捷 3%暴击伤害(残酷之大地侵攻钻石),使用一颗+6全属性激活
虽然21敏捷不如21暴击等级,但是后者需要2颗蓝色宝石才能激
===饰品===
伟大,45%触发几率,45秒内置冷却,基本到了时间立即触发,相当于常驻至少100力量,远远高于其他饰品,也是P1阶段BIS,视经济情况而定。
40牌子的真实之镜,强烈推荐最开始的40个5H牌子就兑换此饰品
===其他配装方案===
不出2T7
[size=150%]DPS: 6681 ±7.4
切换种族到兽人
[size=150%]DPS: 6757 ±7.4
希望仅以此篇给大家一个配装方向
狂暴战伤害何时崛起还未可知,但好玩程度仍然是个人评价最高的近战,何况还有武器战的PVP和防战(同样是很好玩但是“很弱”的存在)
找到适合自己的职业并坚持下去(喜欢玩 vs 强),总有自己的一片天地,共勉
后续还有其他维度、专精、职业的模拟分享,如果你发现了模拟的BUG或者有功能方面的建议,欢迎回帖!
模拟出来的 P1 团本满BUFF状态下
单手 不出泰坦 和 泰坦的差距有多少?
不超过10%的话 打算单手到底了。自己打桩打出来的手感是
A:31武器 斧专精 ,1点神兵,40点狂暴 点满强化强暴姿态 。
B:15武器,54狂暴,除了不出泰坦以外没区别。
C:15武器,8防御,48狂暴,3点无尽狂怒。
D:54武器,18狂暴,不点猛击打英勇(其实就是双持武器战)
结果 是 D>A>C>B,差别都各在100-200秒伤左右。
前夕是单手武器还是泰坦双手武器输出高
前夕如果有 S4双手斧头 可以打出大风车的武器,伤害非常稳定。如果是兽人有鸡蛋爪,又或者人类有双刀, 可以单手狂暴 15/46。
你推荐的团本前装备暴击不够 做不到无限英勇 经常发呆断怒 我这团本前配装 AP低300 但是点完天赋 加团队BUFF50暴击左右 8命中 26精准 可以无限英勇
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