[size=130%]前言:计算模型及计算方式 以我的防骑为计算模型,基本213套装,武器为勇气红剑、恐惧之墙。各项属性如图: 按照精华帖的伤害公式,其中命令审判的公式错了,我们按照游戏中的伤害计算公式进行订正: 按照此模型及公式计算得技能单次伤害(平均期望)值为(均在无buff情况下,有buff情况后续会讲到): 正义盾击:2770; 正义之锤:1452; 奉献:246.2/秒; 复仇/腐蚀圣印效果:373/跳; 复仇/腐蚀审判:787.2; 命令圣印效果:209; 命令审判:412.9。 以上计算数据与游戏中显示的伤害基本一致。 由于防骑的技能循环固定,伤害也固定,(也因为实在没有蓝长时间打木桩。。)我们采用“神圣之盾,公正之盾,光明审判,正义之锤,奉献,公正之盾,神圣之盾,正义之锤,光明审判,公正之盾,奉献,正义之锤”的696循环,打2轮,一共24个技能,战斗时间34.5秒,计算并记录总伤害,进行比较。 每组数据固定伤害技能数量: 正义盾击:6次; 审判:4次; 正义之锤:6次; 奉献(按照全覆盖计算):34跳; 近战:23次; 复仇/腐蚀圣印效果(按照满覆盖计算):11跳; (命令圣印效果次数稍后按实际情况计算) ====== [size=130%]一、多少个怪算“群拉”,什么情况下我们使用命令圣印? [size=130%]先放结论:只要怪物数量大于等于2,就使用命令圣印进行“群拉”。[size=130%]]甚至在BUFF不齐的情况下,单目标命令圣印的伤害也超过复仇/腐蚀圣印(这点我们稍后再展开),前提条件装备满精准,感谢三楼@ithereal指正: [size=130%]补充说明一下,命令圣印的触发,平砍、正义之锤的首次伤害、审判、正义盾击这4种方式的命中/偏斜/格挡均能触发命令圣印的伤害效果(2目标各一次),躲闪、招架、未命中时不能触发,因此命令圣印的触发次数=这四个技能的命中次数(x2,如果有2目标)。以下是计算过程: [size=120%]      [collapse=计算过程] [size=120%]2目标时命令圣印伤害已经超过复仇/腐蚀圣印,木桩实测数据与计算期望基本一致   [size=120%]3目标更无悬念,木桩实测数据与计算期望基本一致,找不到3目标木桩因此没有进行实测 [size=130%]令人震惊的是,单目标的计算数据,命令伤害也超过复仇/腐蚀: [size=130%]实测数据受暴击、命中影响,总伤害接近,但单独比较圣印/审判2项,亦符合计算期望  [/collapse] |
[tid=34054318]Topic[/tid] [size=130%]在精华帖中我们得知,单体时使用复仇/腐蚀圣印,“”时使用命令圣印,但多少个怪才叫“”?单体时是否复仇/腐蚀圣印最佳,快速武器和慢速武器甚至法伤武器哪个更好,本人经过三天计算与测试,将结果分享给大家[table][tr][td]
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技术活,没3000g搞不定 ,隔壁被挂了300多楼还坚持教学https://bbs.nga.cn/read.php?tid=33931611
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