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标题: [80-防御] 防御等级到底要多少 强迫症告诉你 [打印本页]

作者: 冀苍鸾    时间: 2023-5-23 16:30
标题: [80-防御] 防御等级到底要多少 强迫症告诉你
0、 防杠声明  
     * 本贴中所列数据来源实际游戏。有疑问者请带着自己的数据来讨论。
     * 结论值 是明确692是真正意义上的免爆。691/692 比540/541更精确。
       至少让你自己心里清楚 是真免爆 还是赌脸。
       迷信绿字540,就好比你一个彦祖实际179CM的身高,硬说自己180也没问题啊, 但你要真认为自己180了 那就自欺欺人了。




1、众所周知 面板数值显示的是实际值四舍五入后的结果,大部分场景无关痛痒,但作为坦克,可能一个0.01%就是生死两隔了

2、数据采集

(, 下载次数: 4)

其中用到 声望披风和仇敌披风  两者防等只差1,可用于结果验算。

3、计算(略)
反正绝大部分人不会看的,或者看不懂的。

4、结论
4-1 防御等级-防御 换算系数介于 4.9368--4.9384
4-2 540(400+140)的实际 防御等级 需要 691.X ,装备上没有小数点,所以要692

验算如下图

(, 下载次数: 4)


(, 下载次数: 4)


(, 下载次数: 10)


(, 下载次数: 2)

作者: 核桃脆    时间: 2023-5-23 16:34
我怎么记得689就显示540了啊,不是说只要显示有5.60%免爆就够了么。
作者: 分裂的硬盘悔    时间: 2023-5-23 16:40
楼主算的太极限了,毕竟没有重铸,普通玩家很难对单个属性进行个位数的调整,一般玩家无非就是求稳堆到541或者赌脸只堆540。
作者: 阿阳937    时间: 2023-5-23 16:41
那按这么计算,防御等级694是不是就超了  ,变成541?
作者: 我是的十八簿    时间: 2023-5-23 16:46
只是小数点后不显示罢了,并不是不起作用
更极端的,只有15点精准等级的话属性上只显示1
作者: 人生如梦总人q    时间: 2023-5-23 16:49
超了有啥影响么?
作者: 找食的麻雀粮    时间: 2023-5-23 16:49
我防等都590了
作者: 大脚吴妈    时间: 2023-5-23 16:54
超了有啥影响么?
超了就超了,盾t防等收益高,,,
作者: 或许你会吞    时间: 2023-5-23 16:56
60级年代的时候我做过一些技能测试,暴雪的数值带小数点的都是直接向上取整,甚至不是四舍五入。
其实只要堆到系统显示你540即可。。。
作者: 小仙女要起飞    时间: 2023-5-23 16:59
60级年代的时候我做过一些技能测试,暴雪的数值带小数点的都是直接向上取整,甚至不是四舍五入。
其实只要堆到系统显示你540即可。。。
绝对不可能是简单的向上取整,暴雪游戏后台的计算逻辑是一定带着小数计算的,只是显示给你整数部分举个简单的道理,我用智慧圣印平砍,发现数值之间回蓝会差1。 其实就是一个后台计算的结果
作者: 倪丹军    时间: 2023-5-23 17:04
显示的结果或许如你所说向上取整,但实际后台运算时肯定按实际属性点数计算的。而且,防御属性的计算 和伤害属性计算,取整逻辑应该是不同的:
* 防御属性(防等 躲闪之类) 并不会屏幕上跳出数字,实际后台运算。
* 而伤害属性 ,每个技能/平砍都会在屏幕上跳出一个整数,如果小数部分都吃掉(向下或向上取整)都是不公平的。
如9楼朋友回复的,同一个技能,经常出现数字上 正负1的波动, 比如审判,比如奉献。你可以想象一下 系统后台有一个缓存,类似零钱罐,会把每次取整的小数部分(不满整的部分)暂存起来,等积累到整数时连同下次伤害一并放出。
以奉献为例:
砍木桩时 总体伤害若 803, 按8次平摊,那么每次应该是100.375, 肯定不会是简单的 8个100 或8个101.对吧
战斗记录 基本上会是  100(+0.375) /100(+0.375+0.375) / ( +0.375*3-1) / 100(0.375*4-1) / 100 /101/ 100 / 101好吧,这是另一个话题了,到此为止。
作者: 哈哈SE7    时间: 2023-5-23 17:08
求问,有肩膀FM15韧性的情况下需要多少防御等级?????
作者: 里脊鱼鱼si    时间: 2023-5-23 17:11
[tid=34312689]Topic[/tid] 1、众所周知 面板数值显示的是实际值四舍五入后的结果,大部分场景无关痛痒,但作为坦克,可
额……好的 但是都要关服了 SO……应用场景?
作者: 版砖批发握    时间: 2023-5-23 17:11
建议直接分享韧性附魔的数值,正常t不大可能不用韧性附魔
作者: 普通人物怨    时间: 2023-5-23 17:15
之前看到这个帖子  正好今天无聊换装备凑了一下防等边际。下面是我换装得出的数据。
668防等=535防御||669防等=536防御、673防等= 536防御|
|674防等=537防御 、678防等=137防御|
|679防等=538防御|689防等=540防御、693防等=540防御|
|694防等=541防御、698防等=541防御|
|699防等=542防御  发现我的防等一直是楼主说的自欺欺人。
我一直是669防等(面板防御536免爆5.44%、15韧=0.16%免爆,合计免爆5.6%)。
打了3个cd0提升所以装备一直没变。翻了下wcl小程序 3CD 全程被暴击记录都是0
  
也可能是我的脸好
作者: 塔米酉    时间: 2023-5-23 17:20
我选541,不用考虑百分之零点几。
作者: 简0    时间: 2023-5-23 17:23
面板显示不是四舍五入,而是向下取整。最直接的就是精准,同样跟防御一样不显示小数点。假如你的精准值是25.98,按照你的说法四舍五入应该是显示26,但是实际游戏中的显示是25。
作者: 天寿保健护理彰    时间: 2023-5-23 17:24
最明显的证据,你翻遍nga,有没有说面板免爆结果被暴击的帖子?我个人就只看面板,从没被暴击过
作者: 六翼天使494    时间: 2023-5-23 17:28
还有一个,你发的四张图,690-693四个档位全部是面板540,粗略计算大概是5点防御等级面板+1,按照你四舍五入的理论,690显示540,693肯定小数点后要大于5要显示541了,明显跟你的理论相悖,所以面板就是向下取整,只要显示540就肯定免爆
作者: 晚景入寒窗    时间: 2023-5-23 17:32
还有一个,你发的四张图,690-693四个档位全部是面板540,粗略计算大概是5点防御等级面板+1,按照你四舍五入的理论,690显示540,693肯定小数点后要大于5要显示541了,明显跟你的理论相悖,所以面板就是向下取整,只要显示540就肯定免爆
我这么说也不对,有可能你690显示540是通过“五入”得来的,等我下班了回去找找有没有+4防等的宝石,全身只带4防等就能看出来到底是四舍五入还是向下取整了




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