魔兽世界玩家社区APP官网

标题: [增辉PVE] 英雄,来我身边!增辉输出手法讨论 [打印本页]

作者: 无将大车    时间: 2023-6-11 13:55
标题: [增辉PVE] 英雄,来我身边!增辉输出手法讨论
本帖写于10.1.5.49908
===天赋===
(, 下载次数: 0)

通用天赋没啥可说的,可以自行修改。
职业天赋除非团长要求,否则没有太大改动空间,尤其是底层天赋过于紧张。
我在

这两个天赋纠结了好久,但凡多一点天赋我两个都会出。
至于为什么纠结自身主属性的问题,这就要说到黑檀之力的BUFF机制。
我做了个试验,施放黑檀之力后观察给队友加的主属性为1583。然后喝了瓶爆发药提高主属性,队友身上黑檀之力主属性数值变为1708。也就是说在当前版本黑檀之力BUFF提高的数值是随着增辉主属性动态调整的,也就是如果能在战斗中拿到更多的主属性资源,那么队友也会更强一些。动量转换就是拿主属性的方法之一,而且迸发必然打在黑檀之力持续时间里面,因为要续杯,所以智力也必然会被吃满。
[collapse=黑檀之力BUFF变化]
(, 下载次数: 0)

(, 下载次数: 0)

[/collapse]
但谋划未来确实会提升手感,急速对于增辉来说是精通达标后的最优属性。能大大增加容错以及更方便续杯。
所以这两个天赋各有优势,就看你是要黑檀之力的质量,还是黑檀之力的续航。个人选择质量。
===属性===
(, 下载次数: 1)

个人属性面板上图。
从手感上来看,精通达标>急速>>爆击=全能。
爆击和全能说实话我暂时没看出来作用,因为如果想要尽可能续杯很多时候要牺牲DPS打资源等黑檀之力CD转好的,所以DPS本来就少的可怜,那爆击的收益就缩水,全能这东西估计打大米提高身板有点用。
===手法===
以下只是个人的手法,如果大家有更好的想法可以一起讨论。
首先增辉感觉没有固定的循环,技能是按照优先级走的,目的只有一个,让变换流沙黑檀之力两个尽可能多的续杯,而且还要考虑变换流沙黑檀之力的取舍。
所以我的优先级:

上述优先级核心其实就是做几件事情:

给大家看一下我打了10分钟单体木桩的BUFF覆盖和DPS,这DPS我真的不知道要怎么挽救了。
[collapse=DPS图]
(, 下载次数: 0)

(, 下载次数: 0)

[/collapse]
===尾声===
目前看增辉的地位过于尴尬,因为不好去量化,目前治疗的辅助技能无非三个大方面,提高玩家属性/提高玩家受到治疗/提高玩家减伤。增辉属于在这三条赛道上并驾齐驱,而且还能齐头并进,甚至于战术需要还能点出让100码之内的玩家点石头传送到自己身边,让治疗移动施法,减仇恨这样的纯功能天赋,这让在大部分人只认治疗量和输出量的大环境下的增辉更加迷茫。
不过这是暴雪的第一次尝试,随着增辉最终进入正式服衡量他的标准应该会慢慢变得完善。
但一个将自己DPS或者HPS命运纯交给队友的职业真的会走很久么?我不知道,因为总感觉这样的职业如果团队顺风顺水还好,如果牢住了很可能就是背锅位。
不管怎么样,正式服的第一个版本总会是强的吧……
奥对了,最后说点好玩的,目前看增辉的BUFF是跟个人走的,也就是如果团里有两个增辉那么可能一个队友身上就有两套完整的增辉BUFF,三个增辉就三套,下版本冲榜会不会出现在能过BOSS的前提下N个增辉去养一个大哥的情况……
[collapse=我是大哥]
(, 下载次数: 0)

(, 下载次数: 0)

[/collapse]
作者: 无奈的剑侠站    时间: 2023-6-11 14:54
这个急速暴击的变换流沙也能打这么高吗
我也去调一下手法试试……




欢迎光临 魔兽世界玩家社区APP官网 (https://khdceshi.huaijiufu.com/) Powered by Discuz! X3.5