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[攻略] 狂暴战士不完全入门手册

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魔兽世界怀旧服 显示全部楼层 发表于 2022-6-15 10:04:30 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
体会:狂暴战的天赋点数足够出重伤+TG,初期装备等级不够的情况下,PVE武器天赋可能会比狂暴天赋输出高些,但在中高端装备的支持下,狂暴已经超越了武器,并拉开了一定距离,并不是说武器天赋打不高,而确实是狂暴的成长性要好很多。

双天赋学技能:学习技能的时候只更新当前天赋的技能,所以建议到了80把每个天赋的技能条和所有技能都拖一遍,以免80了几个月还在用低级技能打怪,这个现象法系比较严重,对于战士只涉及到有限的几个技能。

副本地位:狂暴战在顶级装备的支持下,无疑是顶尖的DPS之一,,狂暴战的副本输出可能在4T9邪DK,奥法的之后,属于第一集团偏下的位置。副本地位很大程度都是靠自己去争取的,多熟悉BOSS技能,多看攻略视频应该是每位战士的必修课。

目前装备:在保证其他属性的前提下堆出满破(1400硬破),所以目前版本,我个人还是推荐在软破(丧钟,雷神)的基础上追求力量属性,暴击在全身基本245的时候维持在40+就可以了。





天赋,雕纹

对比3.13,狂暴战的技能并没有什么变化,在多ADD战中合理使用顺劈斩来提高DPS,是每个狂暴战的必修课程。

这里推荐一个基础天赋,其中英勇之怒和统御之力请配合自己团队情况

基础属性

通常来讲:命中=>精准>力量=>破甲>暴击=>AP>>急速
基本要求是在保证面板5%命中(164),26精准的前提下提升力量,暴击和破甲,兽人战士使用斧头的话,精准要求降低。联盟的同学命中要求可下降1%。

这里说的面板5%命中加上天赋3%命中=实际8%命中,在怒气充足的状态下,保持全程英勇打击/顺劈斩,相当于用技能攻击取代了主手的白字肉搏,在8%命中的影响下,技能是满命中,也就是说主手命中满,不会出现MISS情况,在这个前提下,命中收益就小了很多,甚至可以说是“溢出”。也就是说,怒气充足的情况下,无限英勇打击为我们带来了极大的命中提升。
26精准可以保证在RAID本BOSS背后输出时不会出现闪避情况.

满命中和精准是为了保证技能的命中,保证怒气的获得,大家打木桩的时候可能会发现,怒气断档很可能会推迟一个循环4-5秒,所以英勇打击/顺劈斩的选择释放,以及命中精准的达标都是必不可少的。但不是说162命中或25精准的情况下也需要来进行调整,如果RP不是太差,问题不大的。


力量:在狂暴天赋/王者祝福的支持下,1力量提供了2.64的AP,虽然最终目的是要提高AP,但明显堆力量收益大的多,除了项链/戒指/披风/手部适当选择一些敏捷装备,其余部位还是力量装收益好些。

破甲:破甲属于收益递增的属性,打个比方,面板50%破的时候可能收益只有20%,在硬破过1000以后,每一点破甲的提升都可以说是巨大的,但是由于目前3.22版本装备等级不够,导致不能在保证其他属性的前提下堆出满破(1400硬破),所以目前版本,我个人还是推荐在软破(丧钟,雷神)的基础上追求力量属性。如果无脑堆破甲的话,可能会导致其他属性过于难看,最终得不偿失。在保证基本属性以后,破甲还是力量,属于仁者见仁智者见智的问题。

暴击:在全身基本245的时候无BUFF暴击维持在40左右是正常的,虽说暴击是看脸的属性,但是没有面板属性,再好的洗面奶也收效甚微。

急速:目前来说急速对于狂暴战士的收益很低,258等级的急速装也只比245破甲装好上一点点。装备毕竟还是有什么就用什么,但不要刻意去选择急速装,它的收益只比“溢出”后的命中好一点而已。


外破/内破,硬破/软破:外破:是指破甲+精灵火
内破:是指战斗姿态+锤专+装备提供破甲等级+食物+附魔+饰品
外破与内破可以叠加,并且只有在保证外破的情况下,才能有最大收益.

硬破:满硬破是指狂暴战士在装备提供+食物状态下达到1400破甲等级,最多可以忽略100%的破甲效果。
软破:软破是指在饰品(雷神/丧钟)触发下+装备提供+食物达到1400破甲等级。
PS:不推荐使用药剂来堆积破甲,比合剂效果差。


套装属性(4T9):4T9的效果并不是必不可少的,但是有4T9属性对于目前装备等级不够,暴击低的现状有很适量的缓解,4T9属性不止影响英勇打击的暴击,还影响英勇打击雕纹恢复怒气的效率,对于一些怒气少的战斗有一定的帮助。更提高了乱舞的覆盖率。但不是说有了10HTOC的手套、裤子还要去换232的T9。4T9套装的属性,只有在平级装备的比较中才有价值。
181_4cdc36d65c53b.jpg

狂暴战可使用雕纹如下:
大雕纹:
[旋风斩雕文]推荐:你的旋风斩的冷却时间缩短2秒。
[英勇打击雕文]推荐:当你的英勇打击技能暴击时,你可以获得10点怒气值。
[顺劈斩雕文]可选:使你的顺劈斩的目标数量提高1个。
[嗜血雕文]:使你嗜血技能恢复的生命值提高100%。
[斩杀雕文]可选:你的斩杀技能造成的伤害按照你拥有10点额外怒气值的情况计算。
[乘胜追击雕文]:你的乘胜追击技能对生命值高于70%的目标造成暴击的几率提高30%。



小雕纹:
[战斗雕文]:使你的战斗怒吼的持续时间延长1分钟。
[命令雕文]:使你的命令怒吼的持续时间延长1分钟。
[血性狂暴雕文]:你的血性狂暴技能消耗的生命值降低100%。
[冲锋雕文]:使你的冲锋技能的射程延长5码。
[持久追击雕文]:使你可以使用乘胜追击技能的时间范围延长5秒。

套装属性(4T9):4T9的效果并不是必不可少的,但是有4T9属性对于目前装备等级不够,暴击低的现状有很适量的缓解,4T9属性不止影响英勇打击的暴击,还影响英勇打击雕纹恢复怒气的效率,对于一些怒气少的战斗有一定的帮助。更提高了乱舞的覆盖率。但不是说有了10HTOC的手套、裤子还要去换232的T9。4T9套装的属性,只有在平级装备的比较中才有价值。


输出手法:
在旋风斩雕纹的支持下,狂暴战在8秒内完成嗜血*2,旋风斩*1的循环。
嗜血——旋风斩——(1秒空间,可加入瞬发猛击/死亡之愿/狂暴之怒/鲁莽)——嗜血——(2.5秒空间,可加入瞬发猛击/死亡之愿/狂暴之怒/鲁莽)

小于2MIN的战斗,死亡之愿配合嗜血/英勇来开启;大于2MIN的战斗,推荐在起手就开启,30秒内必定覆盖饰品和附魔的触发



猛击:
理论上加入瞬发猛击可提高一定的DPS,但如果由于网络延迟等因素,可以只保证基础循环。

加入瞬发猛击条件:
1.在前半个循环中,嗜血/旋风斩的GCD中已经触发,在后半个循环中,不会过多延误下个嗜血的释放时间
2.怒气量允许
3.基础循环手法熟练

这里推荐使用POWA或EventAlert插件来监视猛击的触发。



斩杀阶段:由于目前版本的斩杀已经不是以前的那个斩杀了,伤害偏低,30怒斩杀伤害略高于猛击,但猛击消耗怒气少。这里个人推荐在基本循环的空闲时间里,没有触发猛击,且怒气量充足的情况下加入斩杀。

英勇打击/顺劈斩的使用:
首先,在团队BUFF下,对于单BOSS的技能优先级应该是
嗜血=>旋风斩>猛击=>斩杀>英勇打击

在怒气充足的BOSS战中,全程英勇打击/顺劈斩可以有效的提高DPS以及保持主副手的命中,但在怒气不是很充足的BOSS战中,只有在不打乱基础输出循环(嗜血 旋风斩 嗜血)的前提下,才加入英勇打击/顺劈斩,如果因为过多的英勇打击/顺劈斩而影响到基础循环的话,是得不偿失的。

如何控制怒气来最大化英勇打击/顺劈斩的使用,千万不要想追求主副手必中而过多的使用英勇打击/顺劈斩,这只会让影响到你的输出循环,最终使得DPS下降。



其他技巧:
1.在多ADD战斗中,可适当使用顺劈斩替代英勇打击,例如TOC双子战(堵门打法)。这种多ADD战斗,可以考虑优先使用旋风斩+顺劈斩。嗜血的优先级略下降。
2.在单BOSS战中,使用斩杀雕纹代替顺劈斩雕纹,会有微小的提升。
3.死亡之愿/鲁莽配合饰品的触发来使用,最大化DPS
4.在某些起手不希望饰品触发的战斗中,例如H霍迪尔,或是你需要为团队来上5破。推荐在开怪RL倒数前将两个饰品换下位置,可以推迟触发30S。
5.在低怒环境中,BOSS范围伤害来临前开启狂暴之怒可以有效缓解怒气压力。
6.鲁莽推荐选在死亡之愿覆盖下前一个循环第二个猛击打出以后使用,可以使下个嗜血+旋风斩暴击。
7.现在一般战斗都在5MIN以上,一般都会有一个死亡之愿可以和英勇/嗜血覆盖在一起,这里是一个爆发点;
[速度药水]的使用一般情况是在死亡之愿状态下,同时触发两饰品(裁决 伟大一般都是同时触发 基本可以稳定的覆盖1/3的战斗) 此时使用[速度药水]构成另一个爆发点。尽量避免和英勇/嗜血同时使用。
另外进战斗之前可以喝一瓶[不灭药水]提高AP。(感谢12楼同学的提问)



相关宏:
#showtooltip 嗜血
/startattack
/castsequence reset=4 嗜血,旋风斩,嗜血
/cast 英勇打击(等级 13)


#showtooltip 嗜血
/startattack
/castsequence reset=4 嗜血,旋风斩,嗜血
/cast 顺劈斩(等级 8)

#showtooltip 怒气
/cast 血性狂暴
/cast 狂暴之怒



这些宏在跑位或注意其他事情的时候可以帮助你。用宏输出是会降低一些DPS的,所以还是推荐自己手动来输出,狂暴战这么简单的循环都过分依赖宏的话,猫咪和痛苦SS可以不用活了。


宝石:
多彩:推荐[残酷之大地侵攻钻石] 优点是只需要1颗10全属性的宝石就可以出效果。

在保证软破,命中,精准的前提下,推荐:
红:[朴素赤玉石]
黄:[铭文紫黄晶]
蓝:一颗[梦魇之泪]出多彩,其余[朴素赤玉石].



专业提升:
采矿:[坚韧] +60耐力
采药:[生命之血] 5秒内恢复3600HP(720/S)
剥皮:[解剖大师] +40暴击等级
锻造:[插槽手套][插槽护腕] 40破甲/力量
制皮:[毛皮衬垫 - 攻击强度] 130AP
炼金:[无尽怒气合剂] 效果从180AP/1小时提升为260AP/2小时
工程:[超级加速器]:获得340急速,每60秒持续12秒
[硝化甘油推进器]:24暴击等级,极大地提升奔跑速度,每3分钟持续5秒
[高弹力衬垫]:23敏捷,减缓坠落速度,每1分钟持续30秒。
附魔:[附魔戒指 - 突袭] 40AP*2
裁缝:[剑刃刺绣]
珠宝:[断裂龙眼石]/[朴素龙眼石] (34破甲or34力量)*3
雕纹:[大师的利斧铭文] +120AP 15暴击


个人推荐:珠宝+锻造/工程
工程学的优点是在BOSS战中机动性,方便了很多BOSS站中的跑位,更多时候可以救你一命。例如,HTOC小强战。
锻造的优点是在堆积硬破的时候,容易很多。在后期奔向满硬破的路上,最后很容易就差那么40点的破甲等级。
这里就自行选择就好了

常规附魔:
武器:[附魔武器 - 狂暴]
头部:[折磨秘药] +50AP,20暴击等级 需要黑锋骑士团声望崇拜
肩膀:[强效利斧铭文] +40AP,15暴击等级 需要霍迪尔之子声望崇拜
披风:[附魔披风 - 特效敏捷] +22敏捷
胸部:[附魔胸甲 - 强力属性] +10全属性
护腕:[附魔护腕 - 强效突袭] +50AP
手套:[附魔手套 - 碾压] +44AP
腰带:[永恒腰带扣] +20力量/破甲 锻造出品
腿部:[冰鳞腿甲片] +75AP,22暴击等级
鞋:[附魔靴子 - 履冰] +12命中,12暴击等级/[附魔靴子 - 强效突袭] +32AP



食物:
请在条件允许的情况在使用[龙鳞鱼片]/[犀牛大餐]
对于DPS的提升来说,比[鱼肉筵席]要好一点。



合剂/药剂:
个人认为:[无尽怒气合剂]>[极效力量药剂]/[护甲穿透药剂]+[防护药剂]
[无尽怒气合剂]=180AP
[极效力量药剂]在狂暴天赋及王者祝福的加成以后=132AP
[防护药剂]在狂暴天赋加成下=22.2AP
很显然180>132+22.2 而且死后不会消失


狂暴战是很依赖团队BUFF的职业,如果团队中缺少重要的BUFF/DEBUFF提供者,输出可能会大打折扣。

BUFF:
类别
最强效果
提供者
力量祝福/战斗怒吼
+687AP
惩戒骑士/狂暴战士
王者祝福
+10%全属性
任意天赋圣骑士
暴怒/兽群领袖
+5%近战和远程暴击
狂暴战士/野性德鲁伊
风怒图腾/冰冷之爪
+20%近战急速
增强萨满/冰DK
强击光环/憎恶之力/怒火释放
+10%AP
增强萨满/猎人/血DK
大地之力图腾/寒冬号角
+178力量和敏捷
增强萨满/DK
圣洁惩戒/凶猛灵感
+3%伤害
惩戒骑士/兽王猎人



DEBUFF:
类别
最强效果
提供者
破甲
+20%破甲效果
战士/盗贼
精灵之火
+5%破甲效果
各系德鲁伊
裂伤/撕裂
+30%流血伤害
野性德鲁伊/武器战士
天怒图腾/十字军之心/奇毒
+3%暴击
元素萨满/惩戒骑士/毁伤贼
野蛮战斗/血腥狂乱
+4%物理伤害
武器战士/战斗贼


根据上面的归纳,团队中配有一名增强SM,一名野性德鲁伊,一名惩戒骑士(团队至少两名圣骑士),一名战斗贼,加上我们自己,才可以提供全套所需BUFF/DEBUFF。
团队的多样化,多辅助职业,对于团队的DPS提升有很大帮助。






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