[size=130%]在精华帖中我们得知,单体时使用复仇/腐蚀圣印,“群拉”时使用命令圣印,但多少个怪才叫“群拉”?单体时是否复仇/腐蚀圣印最佳,快速武器和慢速武器甚至法伤武器哪个更好,本人经过三天计算与测试,将结果分享给大家
[size=130%]前言:计算模型及计算方式
以我的防骑为计算模型,基本213套装,武器为勇气红剑、恐惧之墙。各项属性如图:
按照精华帖的伤害公式,其中命令审判的公式错了,我们按照游戏中的伤害计算公式进行订正:
按照此模型及公式计算得技能单次伤害(平均期望)值为(均在无buff情况下,有buff情况后续会讲到):
正义盾击:2770;
正义之锤:1452;
奉献:246.2/秒;
复仇/腐蚀圣印效果:373/跳;
复仇/腐蚀审判:787.2;
命令圣印效果:209;
命令审判:412.9。
以上计算数据与游戏中显示的伤害基本一致。
由于防骑的技能循环固定,伤害也固定,(也因为实在没有蓝长时间打木桩。。)我们采用“神圣之盾,公正之盾,光明审判,正义之锤,奉献,公正之盾,神圣之盾,正义之锤,光明审判,公正之盾,奉献,正义之锤”的696循环,打2轮,一共24个技能,战斗时间34.5秒,计算并记录总伤害,进行比较。
每组数据固定伤害技能数量:
正义盾击:6次;
审判:4次;
正义之锤:6次;
奉献(按照全覆盖计算):34跳;
近战:23次;
复仇/腐蚀圣印效果(按照满覆盖计算):11跳;
(命令圣印效果次数稍后按实际情况计算)
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[size=130%]一、多少个怪算“群拉”,什么情况下我们使用命令圣印?
[size=130%]先放结论:只要怪物数量大于等于2,就使用命令圣印进行“群拉”。[size=130%]]甚至在BUFF不齐的情况下,单目标命令圣印的伤害也超过复仇/腐蚀圣印(这点我们稍后再展开),前提条件装备满精准,感谢三楼@ithereal指正:
[size=130%]补充说明一下,命令圣印的触发,平砍、正义之锤的首次伤害、审判、正义盾击这4种方式的命中/偏斜/格挡均能触发命令圣印的伤害效果(2目标各一次),躲闪、招架、未命中时不能触发,因此命令圣印的触发次数=这四个技能的命中次数(x2,如果有2目标)。以下是计算过程: [size=120%]      [collapse=计算过程]
[size=120%]2目标时命令圣印伤害已经超过复仇/腐蚀圣印,木桩实测数据与计算期望基本一致
 
[size=120%]3目标更无悬念,木桩实测数据与计算期望基本一致,找不到3目标木桩因此没有进行实测
[size=130%]令人震惊的是,单目标的计算数据,命令伤害也超过复仇/腐蚀:
[size=130%]实测数据受暴击、命中影响,总伤害接近,但单独比较圣印/审判2项,亦符合计算期望
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[size=130%]二、复仇/腐蚀圣印审判超过命令圣印审判的阈值计算
[size=130%]前文计算结果得知,在没buff的情况下,单目标的命令圣印效果已经好于复仇/腐蚀圣印,那么精华帖为什么教导我们单拉唯一选择复仇/腐蚀圣印呢?
通过伤害计算公式得知,命令圣印/审判只受到武器伤害影响,而复仇/腐蚀圣印同时受武器伤害、AP、法强影响,成长性较高,在此我们通过计算来获知单目标使用复仇/腐蚀圣印的阈值,[size=130%]先放结论:当前阶段使用勇气红剑时,只有当你满团队buff的时候才使用复仇/腐蚀圣印,只要少一个都使用命令圣印,使用2.5、2.7速度武器时,可以一直使用命令圣印
  [collapse=计算过程]
[size=120%]由于2种圣印效果,一个是33%武器伤害+微量的AP\SP增伤,一个是36%武器伤害,相距甚微,因此不进行计算;
按照伤害公式得知各属性对两种圣印的审判伤害影响如下(默认天赋1.15倍力量、庇护祝福+10%力量):
复仇/腐蚀审判:1力量=2.28伤害;1AP=1.71伤害;1SP=1.83伤害;
命令审判(1.6攻速):1力量=0.356伤害;1AP=0.102伤害;1SP=0.13伤害;
命令审判(2.5攻速):1力量=0.387伤害;1AP=0.114伤害;1SP=0.13伤害;
命令审判(2.7攻速):1力量=0.393伤害;1AP=0.117伤害;1SP=0.13伤害;
1.6武器速度、213装备模型下,命令审判的基础单发伤害比复仇/腐蚀审判高374点,因此我们需要在现有数据基础上增加约350力量、1400AP、350法强,才能使这二者审判伤害一直,而这个数值约等于满团队buff的情况,当我们满团队buff(或者是未来装备提升了)、触发了饰品附魔等特效时,复仇/腐蚀审判的伤害才会高于命令审判。
当我们装备2.5甚至更慢的武器时,命令审判的基础单发伤害比复仇/腐蚀审判高436甚至以上,即使我们常驻伟大的500力量也仅仅只能维持二者伤害持平,因此可以说当我们使用2.5甚至更慢的武器时,可以常驻命令圣印。[/collapse]
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[size=130%]三、多目标下法伤武器、饰品的可实施性分析
[size=130%]在多目标下,我们的主要伤害/仇恨来源变为奉献,奉献同时受法伤和AP加成,不受武器伤害加成,而现在的法伤武器加的法伤都比较可观,[del]同时还有可恶的DK要抢我们的笑容[/del],因此在此计算测试法伤武器的可行性[size=130%]先放结论:奉献圣契、审判圣契均为快照机制,但奉献圣契并没有什么卵用,如果不卡快照,超过12目标时换奉献圣契;超过15目标时换法伤武器
  [collapse=计算过程]
[size=120%]先来看看两个圣契的快照:
在没有装备[复苏圣契](奉献圣契)时,奉献每跳270,
装备[复苏圣契](奉献圣契)后,即使换回[阻碍圣契]奉献每跳276,同理阻碍圣契的格挡值效果也是快照的,大家不信的话可以自己试试,在这里就不占用篇幅了。
计算得知,如不换装备卡快照,在12目标时,复苏圣契伤害与阻碍圣契伤害持平;
在15目标时,使用单恋战锤的伤害高于勇气红剑
[/collapse]
[size=130%]结语:虽然作为一个T,这点dps提升微不足道,但也能解决大部分的选择困难症,无意引战,计算如果有错欢迎提出 |
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