笑容因为秒伤高,力量高,在接怪时无论是叠层速度,还是每次盾击、正义之锤本身的伤害 都是更高的。
破碎的承诺刚刚满5层时,笑容已经可能早5层,并打出了两次腐蚀圣印的即时伤害了,
且前期这个更高的状态,会被开场的翅膀再次放大20%
那个破碎的承诺 精品贴也是承认,笑容的仇恨是前高后低,到后面才被追赶
那么承认追上笑容的仇恨,那得是多少秒之后的事了?我不想算,也没必要去算。有兴趣的大可以算一算
玩过T的应该是有体悟的,有什么比开怪时的仇恨高更重要?如果我开怪30秒40秒都拉住了,什么嗜血 变身 偷药 爆发技能我都拉住了,我在乎你后面平稳期追上我?( 最终也只不过是高2%不到)
DPS打的是爆发,目前版本最容易OT的有 近战位恶魔术 和 冰脉奥强嗜血冲干蓝唤醒流奥法,你要拉住的也不过就是这前20秒30秒罢了。
而且一个T,当你想要仇恨时,你可以花里胡哨,可以和我一样,整2件惩戒装插上34力龙眼和DPS附魔,带上你的力量伟大 ,去抗那些82级以下的怪,打日常5H时还可以领嗨全场,笑话那些人没一个打的过T
但是当需要你展现T的极限生存力时,你一定得有一套拿的出手的极限血甲。
当你拿着这所谓的“P1BIS武器”在抗断钢者最后杀的高压伤害时,
在抗3+1正常 打的BOSS超级喷时,
在抗尤格萨隆电梯血的高伤害的小怪时,
在从DKT手里嘲讽过来仇恨已上天的双持大佬奥尔加隆时
当你开荒时面对DPS处理的不好的的掌炉小怪时
你这2%的仇恨不会给你带来任何收益,但是耐力和力量带来的格挡一定能让你更安全。这应该是T的基本常识 |
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