• 售前

  • 售后

客户端-帖子详情右侧广告位-2
热门帖子
雷火这种饮鸩止渴的行为,到下个月我估计也就没人充卡了
综合讨论-WLK 2024-09-21
用的网易有爱,看了插件和WA都没有,不知道是哪里。 打五人本的紫装以下全部是自动贪
综合讨论-WLK 2024-09-21
rt
综合讨论-WLK 2024-09-21
我防骑T一直是灰色的 但是也顺利的打完25H了 而且我还是住T 难道T也要按照dps算分么
综合讨论-WLK 2024-09-21
有两个问题,一,起手没有开嗜血 怎么循环? 二,起手开嗜血了 又该怎么打? 来个大
综合讨论-WLK 2024-09-21
在鼠标指向战复的基础上增加一项功能:若目标玩家超出范围,团队喊话“(目标玩家),你
德鲁伊-WLK 2024-09-21
请教各位大神,巫毒我只会设置团框,不知道怎么设置宠物框架,比如大小,排列方式,背
牧师-WLK 2024-09-21
刷了30次,一次怀表没见过,我也是无语了
德鲁伊-WLK 2024-09-21
把盗贼职业的 各种饰品触发和内置CD 还有灭绝BUFF加到W的监控里 这个WA用起来很好 就
盗贼-WLK 2024-09-21
刚玩魔兽,特别喜欢玩盗贼,打了一套传家宝,但是不知道战斗贼双刀武器怎么选择还有附
盗贼-WLK 2024-09-21

[综合] 关于要不要重新吸魂的一点小小的计算

[复制链接]
用户5592359840 显示全部楼层 发表于 2024-7-23 16:17:18 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
这几天连续看到了几次关于斩杀期吸魂刷新和补dot的新问题,感觉有成为日经贴的趋势了。
今天摸个小鱼,做一点简单的数学题,先讨论一下刷新吸魂的问题

前置叠甲
最基础模型只考虑常规急速区间,断腐蚀,卡鬼影cd的问题不在常规急速区间里

先确认一下几个基础而重要的前提:
1. 吸魂不能像读条技能一样靠延迟容限达成“无缝施法”,这个施法间隔我们设为t
2. 吸魂是一个“究极快照”,只要开始吸了,自身的属性变化不影响本次吸魂的伤害总量
3. 鬼影对吸魂的加成不是快照,断了会直接从下一跳开始影响伤害

我们先简化一下模型,假设我们扔掉痛苦无常和痛苦诅咒,只考虑boss身上有鬼影腐蚀和暗拥,建立一个“鬼影-吸魂”模型。
那我们不妨以,从某次鬼影出手到下次鬼影出手为一个考察单位,在这个循环里,考虑到前提1,必然产生一次施法间隔(读鬼影前发生)。
那么这个循环的总施法时间应该是 Tn = (3 * n + 1.5) / (1 + H) + t

这里我们先套一下可能的t值来估算一下n的范围
不妨设t=0.2s,那么如果n想达到5,极限补鬼影需要39.2%急速,这不是这个阶段无触发能做到的。(另外在这种情况下,5跳吸魂会断腐蚀术的)
而n=4时,只需要H>14.17%,这就很容易达到了
此时考虑H的上限,71.25%急速会卡鬼影cd,远远超出了这个模型的上限,需要使用别的手法了

那么基于n=4,总施法时间变为了T4 = 13.5 / (1 + H) + t,此时再加入一次断条,t对于一个循环周期的dps下降可以量化为
1 - ((1 / (T4 + t)) / (1 / T4)) = t / (T4 + t ) = t / (13.5 / (1 + H) + 2t)
假设t=0.2s,H=20%,可以得到损失为1.72%
又或者假设t=0.5s,此时损失约为4.1%

另外重新抽魂有一个问题是,已经抽了m跳了,法强收益要另外除以 (n / (n-m))
这里取收益最小值,显然m取最大值,即已经跳了3跳了,此时法强收益最小

215装等在满buff战斗状态下,应当有大概3k法强
3k法强下,t=0.5s,m=3,得到临界触发法强为492,小于饰品触发,大于披风附魔,而这是一个极端极端条件了
如果t=0.2s,m=2, 得到临界法强为103,此时已经远小于披风附魔了

更多的情况可以自行查阅wcl,严查施法和伤害序列,获取符合自己的t值并带入自行计算
建立了一个概念后会对“我应该怎么打”这个问题有指导性帮助
带上无常问题会变得稍微复杂一点儿,今天先不算了

后置叠甲1
有收益不代表一定要去做,真的只触发一个披风,2跳吸魂重新吸,实际的伤害收益大概在三四十点的样子,折合到5分钟战斗,秒伤提高大概0.1,不带百分号哦,如果你实在没有别的事情要做了,操作一下也是未尝不可。但是如果因为满脑子都是这个,错过了其他任何重要的操作,都是血血血血亏的。
后置叠甲2
怀旧服刚玩了两周,如果中间有任何计算错误请指出来我重新算。。
回复

使用道具 举报

分享

精彩评论4

街充骨万怎 显示全部楼层 发表于 2024-7-23 16:22:19
我都不看那个红绿吸魂插件的
回复 支持 反对

使用道具 举报

东未红 显示全部楼层 发表于 2024-7-23 16:48:01
没那么复杂,吸魂断条的损失是,反应时间*剩余次数/总次数,重新吸魂的收益是剩余次数*法强增益,懒得统一两边单位了,可以看出断条吸魂是否为正收益跟剩余次数无关,只取决于反应时间和法强,同时净收益跟剩余次数成正比。但这个计算忽略了频繁断条对玩家精力的消耗和玩家失误的风险。
回复 支持 反对

使用道具 举报

123456809 显示全部楼层 发表于 2024-7-23 17:27:38
没那么复杂,吸魂断条的损失是,反应时间*剩余次数/总次数,重新吸魂的收益是剩余次数*法强增益,懒得统一两边单位了,可以看出断条吸魂是否为正收益跟剩余次数无关,只取决于反应时间和法强,同时净收益跟剩余次数成正比。但这个计算忽略了频繁断条对玩家精力的消耗和玩家失误的风险。
我们的结论是一致的
定性分析和定量分析各有各的价值但无论哪一种,只要比较就应该统一量纲,这是比较的基石
回复 支持 反对

使用道具 举报

ggp27 显示全部楼层 发表于 2024-7-23 18:08:31
大佬,那到底得出什么结论了?
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

魔兽世界玩家社区,为广大wower打造专属于自己的精神家园!
  • 小程序

  • 微信公众号

  • 商务合作