首先声明:本人也是NQ,也用的护魂者,而且也占护魂者一派。
部分人认为护魂者的使用意味着过多的光=过多的过量治疗比例,那我就先说一个我玩正式服期间一个团本BOSS很有意思的事情。
副本版本:7.2 副本:暗夜要塞 M植物人
可能很多朋友没玩过那个版本,我就简简单单介绍下,BOSS有3个,ABC,他们三基本是站在一起的,攻略是击杀C,击杀B,最后击杀A。每次死一个BOSS,另外两个就回满血。
正常情况下,团长要求单点C,然后单点B,最后单点A,因为你打C的时候毛B和A,因为C死过以后AB都会回满血,所以AB的伤害呢就是无效伤害。所以团长让我们安心打本体,C死后查C的本体伤害数据,如果谁C的伤害少就找谁的问题(当时DKP团)
我当时呢玩的是恶魔猎手,有一个技能是远程投掷,丢一个飞镖,飞镖可以弹射最多3个目标,这个技能配合1、天赋血滴子: 投掷战刃使目标流血,在10秒内受到150%的伤害。当重复施加此效果时,剩余的伤害将会被添加至新的流血效果中;2、飞镖投掷橙装护腕:投掷战刃每次弹射提高50%额外伤害(也就是你丢C伤害是100,弹到B伤害是150,弹到A伤害就是225),优于这套“邪门”天赋+橙装配合, 使得可以通过先丢A,再弹到B,最后弹到C从而对C提高大量的技能伤害。
结果,这个BOSS倒地了,我的总体伤害断档领先第二名(那是肯定的了,我一个技能1打3,肯定比别人单体技能打得高啊),然后团里的人就有人喷我,说我只会毛伤害、不打本体云云,但是插件一查,C的本体伤害和后面B BOSS的本体伤害也是比第二名断档领先,他们不吱声了。
我说这个事情的原因是什么呢,这个BOSS恶魔猎手用到这种思路和NQ用护魂者刷血比较相类似,C和B BOSS分阶段的本体伤害可以理解为NQ的有效治疗,ABC3个BOSS的总体伤害=NQ的总体治疗,非当前阶段AB的伤害=过量治疗。乍一看你的过量治疗多了很多/你的总体伤害很多,但是你的有效治疗/C和B的本体伤害也一样大幅度提高了,难道这不是一个对团队对T的很好的正向收益吗?NQ的核心就是圣光术,4T7 堆叠智力及牌子圣契也都是为更多的圣光术服务的,如果你非要说刷闪刷震击也能刷起来T的话,那我建议你挂机T也不会死。也欢迎各位看官抛砖引玉,更好的正视这个神级饰品。 |
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