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[综合] [10.2PTR]潮汐王座大秘境技能与打法说明(10.6)

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123457276 显示全部楼层 发表于 2023-10-6 12:44:11 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
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装等光环:440
角色血量:50W多点
本文为PTR内容,正经情况以正式上线为准
这本乍一打除了个别东西没什么太离谱的
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需要注意的怪物:
神谕者:随机目标水箭(可打断),治疗波(可打断,控断不进冷却)
不管他就一直无脑加血,管他……也一直无脑加血……
他还偶尔会读一个妖术(诅咒,羊6秒,读条不选目标),甚至会羊给T…………
有两组怪是俩神谕者,能不打就不打吧(进度是超的

哨兵:八十万吸奶盾,奶爆之前每秒掉几万血,持续30秒。
读条时会选定目标,可法术反射,斗篷可以解。
还会一个血妈疼的打T技能
有一组是两个哨兵,治疗报警中

破坏者(整个本就两只):一个正面锥形大范围dot(瞬发),一个地板绿圈(能躲)
威胁不大,就是恶心。

恶毒的钳齿龙:平砍附加流血dot,无限叠加,会盯人
目前盯人无法打断,流血dot无法驱散,稍微叠几层T就没了。
还好他吃控,血也不算太多。

========

上楼梯那个水母改成了电梯装置,点一下就行。

1号:
场面乱七八糟的,dps记得转阶段之前留个断方便聚怪。
P1:
水箭:随机目标,可打断
闪电链:引导,随机目标(高伤)+2个副目标(低伤),3发。
点名圈:3秒后目标中心AOE+散射电球,需要躲。

P2:血量60%和30%进P2,击杀所有add后回到P1。
地板水:很多,出啥躲啥,踩到就原地蒸发。
小鱼人add:新加的,打人不疼,但是很多,而且乱跳,很碍眼
法系大怪:左边一个右边一个,只会寒冰箭,2秒一发20+W伤害,可以断过来聚怪。
近战大怪:会冲锋后原地引导潘森E技能。

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1号打完出门就是2号。

2号:
固定时间轴,接近于软狂暴
3目标脚下放黑水→全场AOE(击飞,附带10秒的dot)→所有黑水变成软泥开始追人→软泥不追了,变成黑水→3目标脚下放黑水
软泥打不死(有几千万血),不吃控制,但是用直伤打他可以击退(dot没有试,应该是不行的)。
意思就是每一轮循环都会多出3个软来。

理论上可以点名结束后全团集合到boss前面吃击飞,之后盗贼剑刃乱舞打背无脑处理软泥(类似于8.2的反伤怪)。
[del]别让我一个治疗又加血又处理软了[/del]

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2号打完需要走电鳗通道回去,电梯在上楼的位置(以前是出门就有电梯)。

========
2号到3号的路上:全是无面者
摧心魔(小);只会一个读条全场AOE,伤害不算高
萨满怪:精神鞭笞,引导,可打断,吃控制。 地上还有紫色的光波记得躲。
物理怪:群拉给所有人聚一起,接一个地板。躲就行了。

3号:
P1萨满怪:
风怒图腾:一百多万血,给boss加攻速和伤害的,需要转火拆了。(T扛得住似乎慢点拆也行)
烈焰震击:魔法dot(可驱散),CD5秒持续10秒,能驱尽量驱。
地震术:地板圈,好躲,不谈

P2摧心魔:打到20%还是多少来着转阶段,我再去确认一下
全场AOE,有读条预警,卡视角躲避。
全场光环AOE

========
3号到4号的路上:
地精猎人:毒镖(可驱散),会后跳(存疑,没准是我吹走的)
地精术师:寒冰箭(可打断),一发三四十万
大水元素:AOE,3秒一跳,3跳,基础伤害5W(暗影)。一共就四个,最后一组是2个。
小水元素:死亡时造成两万多的全团AOE(自然),并且附加10%暗影易伤,无限叠加,疾病效果可驱散。没有进度,无限刷新。
基本combo就是小水元素给队伍叠个40层debuff然后大水元素一波带走。

4号:技能很朴实,但是场地压缩严重而且不是很好看。
3目标点名AOE(分散),A完在目标脚下出黑水。boss会隔一段时间给两个人加buff,需要走上去消黑水。
头前冲击波(打T的,躲不了)
全场AOE(不算疼,但是配合点名AOE有combo减员的可能)
召唤一堆乱七八糟的add。
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小怪进度超标不少,没特意研究进度
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精彩评论3

ADDJ2017 显示全部楼层 发表于 2023-10-6 12:44:21
会是像影月墓地一样的快乐本么
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Vonice 显示全部楼层 发表于 2023-10-6 13:03:31
隐藏bos也要打啊  这加血怪居然还是不加cd。。。
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幂倾城淮 显示全部楼层 发表于 2023-10-6 13:15:16
盗贼,暗夜,能跳怪脱战的都是MVP
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