一,版本核心职业FQ ,防骑的强贯穿整个版本,操作难度要求高,团队的核心中的核心,有人或许会说技能很简单啊,你为什么要说难度高,原因是因为需要Fq处理的情况都很复杂,0灯的p3,小强的中虫(我所在流水团队罚退过不下4个),hlk的p1拉僵尸和p5撞魂(基本开荒期都在陪防骑练,最后还是换了个防骑才过的),甚至还有一键宏导致神盾未覆盖导致倒t的,所以根据自己实力决定。团队需求量1~2。
二,版本另一核心职业NQ,操作难度中等偏上,什么10人huld,除了个别boss,绝大多数场景可以单NQ,所有的治疗缺口基本都是靠nq,无奶骑不开团,团队需求2个。
三,版本其二治疗戒律,操作难度略低于奶骑,核心难点观星,小强,hlk,团队需求1~2。
四,版本最强dps ss整个80核心dps职业痛苦术,工具人恶魔术,操作难度中等偏下,团队需求1-6个。
五,版本次强dps 邪dk 80核心开荒期dps ,操作难度中等偏下,团队需求1-4个。dkt直到icc才确定了地位,前期比各方面比不过防骑。
六,版本核心工具人双休萨满,鸟德,操作难度低,10人25必带,团队需求,萨满至少一个,鸟德1-2个。
七,版本不可少dps 猎人,操作难度中等,hlk p1~p4核心职业,团队需求2个。
八,25人团后期工具人职业dz,操作难度低,团队需求1个
九,全期工具人职业zs,双持信用卡职业,主要负责抬价,功能性就一吼血,和没盗贼时候打破甲,团队需求1个。
十,法师,操作难度低,进团难度极大,团队需求1个。
十一,惩戒骑,操作难度中等偏上(针对hlk和红玉)hlk和红玉高光时刻,需要3个左右,其余整个版本1个即可。
十二,猫德,操作难度中等偏上,icc和红玉有一战之力,前期就业环境较差,团队需求1个。
十三,暗牧,操作难度中等偏下,输出中规中矩,属于功能性职业,团队需求1-2个。
十四,神牧,操作难度中等,一般是神戒双休,团队需求0-1个。
十五,奶德,操作难度中等偏上,优秀的奶德可以代替奶骑,但是一般混混的奶德没有位置,最多冰龙红玉切一个出来。
十六,奶萨,操作难度中等偏下,团队必备1个,但一般是双修电的。 |
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