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[综合] [老调重弹] [PVE暗牧] 奥杜尔阶段暗牧心得与修星讲解 7.14更新自我简要复盘方法

[复制链接]
123457466 显示全部楼层 发表于 2024-7-19 17:52:56 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
[size=150%]一、前言

没想到500多天以后又要从奥杜尔打起,希望能给坚守国服又是第一次跟公会开荒的暗牧朋友和公会小伙伴一点帮助。
叠甲1:下文仅为心得,本人不算世界一流大神也不算野团游龙常客,经验未必适用于超一线进度团、冲榜团与便当野团。
个人LOG:
https://classic.warcraftlogs.com ... one=1020#metric=dps
https://classic.warcraftlogs.com ... one=1020#metric=dps
叠甲2:省服自己的号不是部落,因此没研究过巨魔狂暴的时间轴,下文若涉及到BOSS输出技巧不会额外码字。
叠甲3:所有有H模式的BOSS默认从H模式出发,基础技能讲解有更多更详细的视频,因而不再介绍。

[size=150%]二、物资准备(常规合计药水等省略)

[size=120%]特殊道具:
黑暗符文、恶魔符文([size=110%]H将军底牌回蓝)
活动假人/高级假人可以吃掉断钢者的融化技能,多争取10秒rush时间
(据说国服采用的客户端已后续删除假人嘲讽BOSS,此条待定)
[size=120%]暴击食物:
香辣虫肉汉堡/香辣蓝色水母(适用于[size=110%]霍迪尔)
[size=120%]急速食物:
帝王鳐鱼片/焦烤座狼(适用于[size=110%]三树)
[size=120%]暗影魔食物:
香辣猛犸小吃(蚊子腿,半奢侈品)
[size=120%]雕文:
精神灼烧雕文:碎心伐木、猫女、霍迪尔、三树、0灯开荒可选
消散雕文:碎心开荒、灭火开荒、奥尔加隆、托里姆开荒、将军、0灯开荒可选(控蓝不熟练)
暗言术:灭雕文(蚊子腿):掌炉、锋鳞、钢铁议会、左右手、托里姆伐木、灭火伐木

[size=150%]三、天赋选择

[size=120%]常规14/57:心灵专注配合鞭子/灼烧食用

1.jpeg


[size=120%]特种14/57:初期生存压力大可用,以三树灭火为主,尤其灭火

2.png


[size=150%]四、属性收益与4T8

[size=120%]属性收益(默认命中满):
仅适用于非短时间单体战斗情况,AOE/ADD场合急速权重会升高,将军急速收益[del]较低[/del](很低),霍迪尔正常吃到雷云暴击收益会很高,[size=120%]该属性权重为P2毕业装备面板下,仅供参考,切忌无脑套入。
另外,跑属性收益时技能平均延迟设置为30ms,[size=120%]对于暗牧来说,急速的收益会随着鞭子衔接技能平均延迟的升高和英勇/嗜血覆盖率提高而降低。
3.png


[size=130%]4T8:
特效会让震爆提供4秒240的急速,折合百分比约7.32%

[size=120%]改变1:起手[size=120%]个人输出最优解为[size=110%]先读震爆再补触病,二段鞭后挂痛,开心灵专注鞭子进入正常输出
暗影魔的使用要看英勇/嗜血安排、各个团队萨满的习惯和自身蓝量情况,因此起手什么时候丢暗影魔不做讨论
另外,由于2T8的存在,疾病在单体战斗中占比会更高,但这个技能极其特殊,会快照目标身上的易伤情况(灭火P3、冰吼撞墙),因此,如果团队里邪DK手慢,起手不要急着打出疾病,先读鞭子把暗影交织叠上去也不迟

[size=120%]改变2:可酌情监控4T8时间,最后用一个完整鞭子或灼烧进行快照白嫖

[size=120%]常见争论:平稳期循环中是否要把震爆的优先级提高到补触病之前
这个算是4T8手法最常见的争议点了,看了许多暗牧主播的打法也并不一致
首先用wowsims设置成常规循环模式,即[size=110%]触>病>震爆的优先级,进行10000次模拟,得到以下结果:

4.jpeg


再将优先级设置为[size=110%]震爆>触>病,进行10000次模拟,得到以下结果:

5.jpeg


将疾病优先级降低(同等急速比例下长DOT降低的总时间更多,更能体现震爆优先的“急速弥补效果”),即[size=110%]触>震爆>病,进行10000次模拟,得到以下结果:

6.png


[size=120%]模拟结果为正常循环略高于将任何DOT优先级置于震爆之后的循环,但高得十分有限,经常吞跳的兄弟可以考虑用先打震爆的手法,有自信的兄弟还是建议采用常规优先级进行输出。

[size=150%]五、简单自我复盘方法

查询自己技能延迟方法如下:
1、打开网站:https://thewellnamed.github.io/shadow/
2、按照下图所示进行填写
7.jpeg

[size=120%]以我自己前两天复建打PW的log举例:
8.jpeg

[size=110%]因为基本是英文,所以先简单翻译一下,其中红色字是重点需要关注的内容:
[size=120%]AVG DoT Downtime: 平均触病空档期(反映DOT覆盖率)
Clipped DoTs: 触病吞跳次数
Avg Off Cooldown: 震爆冷却完成后平均空转时间
Avg MF Delay: 平均鞭笞延迟
Early MF Clips: 吞鞭次数(括号内为吞鞭次数占比)
Clipped MF DPS: 吞鞭损失DPS
GCD Usage: 活跃度

[size=150%]六、BOSS常规小技巧

[size=130%]四塔:
在省服当炮弹人比较多,偶尔开攻城车主驾驶,故仅分享攻城车心得

[size=120%]作为主驾驶:
1、续蓝铁的DOT为最高输出优先级,普通炮弹伤害几乎忽略不计,要观察被击落的蓝铁桶位置,边输出边跑位,保证能副驾驶能第一时间进行补充。
2、初期的车血量很少,威胁主要来自霍迪尔防御系统的追踪冰冻,冰冻范围比光柱视野范围要远,觉得跑不掉的时候直接喊副驾驶开加速,不要指望队友会给你第一时间救出来。
3、如果被追踪,不要急着风筝,首先保证高位能量,蓝铁除了续DOT不要无脑按,当BOSS追到角落来的时候再喊副驾驶开加速跑,保证自己的能量高位,在开加速的时候是可以回头甩狙续杯的。
4、由于蓝铁固定从场地的4个角落飞出,因而被副驾驶击落的蓝铁桶基本会集中在四角,尤其是右侧两角。

[size=120%]作为常规攻城车副驾驶/炮弹人:
1、不要指望你的火箭弹能贡献什么本体伤害,纯刮痧,优先用火箭弹处理刷新在绿圈的小花大花和击落蓝铁。
2、钩蓝铁的技能看似只转一个GCD,实际上钩一次之后第二次出钩有一定冷却,略快于主驾驶无脑按5下蓝铁炮弹的速度,因此不要想着没能量再钩,只要不浪费,保持高能量总没坏处。
3、参考主驾驶第2、3条,适当帮开加速规避冰球。
4、如果不是准备宕机,不要按到6技能,不然主驾驶无法开炮,把你弹射出去也是大概率暴毙,然后有很大的概率灭团交钱。

[size=130%]锋鳞/掌炉者:
1、锋鳞开荒不要当毒瘤不打P1小怪留饰品刺绣。
2、P2在打到50%血挣脱的时候可以把身体卡在鱼叉炮底下或者按照下图站位来规避第一次的集体击飞,推荐按照下图红叉站位,因为去鱼叉炮有更大概率吃不到该死的30码空气图腾。

9.png


3、掌炉者因为冲锋抓人的时候BOSS会位移,所以站在起手预读位置输出近战和坦克都会骂街,要利用丢暗影魔,挂疾病和痛的GCD开火箭靴跑到脚底。
4、烈焰喷射沉默效果不吃专注光掌,但可以被抵抗,留好灭的CD,打灭+瘟疫机关枪(除非上个瘟疫是被熔渣炉快照过的超级瘟疫)。
5、如果被BOSS抓了,在手上可以正常施法,但因为下地第一个动作必定是挂100%急速加成触病,所以抓人即将结束如果DOT到期了不要在上面补。

[size=130%]拆解者:
1、这BOSS开荒的难点在于发脾气配合黑白光的团血压力/秒杀combo与狂暴时间限制,因为战斗时间较长,且碎心以后有持续的多线需求,可能会有缺蓝的现象,所以暗影魔不要急着起手丢。
2、伐木阶段这BOSS插灼烧雕文去狂毛废料机器人,但开荒阶段最好还是单点炸弹机器人,对于清理ADD来说事半功倍。
3、发脾气显示CD为1分钟,但释放间隔实际上很随缘,多数在70秒左右,有时候甚至能到两分钟,消散雕文能保证在发脾气阶段被点重力炸弹这种倒霉技能的时候不需要压制或者保护之手能自己活下去。
4、火花的最优解是挂触,抽鞭子会损失鞭笞雕文+扭曲信仰20%的增伤,但挂痛抽鞭子因为痛的高蓝耗会让蓝量非常吃紧,具体看团长安排。

[size=130%]钢铁议会:
得益于符文大师佛系的丢蓝绿圈时间轴,成为了开荒最膈应人的BOSS之一,P2最后1%等他刷蓝圈结果秒丢绿圈灭团真是太痛苦了。
1、开荒进入P3之前都是垃圾时间,留好爆发技能(虽然暗牧自己的爆发大概只有可怜的暗影魔),在外面分散等绿圈一定要捏好消散和糖,因为可能会有断钢的电球COMBO造成秒杀。
2、如果碰巧P3之前有两个圈重叠在一起的机会,可以给断钢者上一个超级痛并续好,P3或许会成为压垮他的最后一根稻草。
3、就算不是双圈超级痛,转P3之前也要把增伤痛挂上,省下1个英勇里的GCD。

[size=130%]观察者:
魔改加了20%伤害和血量的究极数值怪,突出一个坦克倒头就睡,本体狂暴压力初期也非常大。
1、由于藏星战术的开发,这次国服开荒应该绝大多数第一周开荒团队会进行藏星打法来压缩掉1个治疗,暗牧在这场战斗主要是去应对90秒一次的大爆炸。
2、宇宙重击的红圈击飞范围比视觉效果大不少,一定要远离,如果不幸被圈外击飞记得漂浮救自己,如果中心吃圈基本是秒杀,直接晚安交钱。
3、大爆炸读条有8秒,但消散有6秒,不要一看到读条就急着把消散按了然后升天交钱下一把,也不要乱按绑了消散取消宏的技能。
4、不要想着卡大爆炸最后一秒贪输出极限消散,第一消散本身需要GCD,第二是如果有活体星座,大团进入黑洞以后暗牧会被星座集火,弹幕的初始伤害在1W出头,如果吃下完整的弹幕再消散吃大爆炸有可能直接被炸死,然后晚安交钱下一把。
5、进P2场地会固定位置刷新四个黑洞,本体血量接近20%的时候尽量往中间站一站,暗牧自己进洞因为一般没有消散,也没有无敌冰箱这种手段,很容易手忙脚乱死在内场。黑洞的大概位置如下图(raidplan的黑洞图标和场地颜色太像了,换了个黑洞爆炸的图标凑合看,肉眼标记也不是绝对准,有个粗略了解就好)。

10.jpeg


[size=120%]关于修星:
科技改变生活,现在已经有WA可以提示修星需要剩余伤害量。
[size=120%]传送门:https://wago.io/F2PsfgKth
具体原理和手法已经单独放在最后,这里给一下WA的大概效果图

11.png

12.png


[size=130%]左右手:
很标准的三线BOSS,主要考验多线基本功,只要别打嗨了原地射线吃到饱就好。
另外这BOSS不打爆的手臂不计入rank,最后rush本体不管手臂的时候如果手臂没有打爆的可能就不要傻傻继续打三线了。

[size=130%]猫女:
1、4个小豹子会对战斗开始进入视野的目标进行冲锋造成超高的伤害,不要当出头鸟,否则结果就是倒头就睡+交钱。
2、第一次恐惧在40秒左右,因此可以开怪之前就给自己套反恐,这样整场战斗可以转好第二个反恐。
3、如果自己有反恐,记得把大驱拖出来预读,有概率收获义子队友。
4、刷新的群居保卫者不用刻意去A,DK凋零两下就烫死了,A了也没什么好处,亏本体且不计入rank。

[size=130%]托里姆:
1、暗牧一般是进内场,铁矮人小怪不要急着动手或者先开渐隐,物理怪OT进人堆横扫基本意味着减员。
2、P2以进门为6点,正12点的方向不会吃到任何闪电充能(扇形AOE)伤害,被分到那里了可以窃喜一下。
3、初期减员基本都来自血量不满吃技能活活吃死,如果治疗组抬血不快可以考虑用强化吸血鬼的天赋打。
4、闪电充能开荒不要想着套盾硬吃,如果中了寒冰箭的减速跑不开,不要忘了渐隐和消散都可以解除诱捕

[size=130%]霍迪尔:
1、NPC冰块上的DOT出伤之前不会开BOSS,所以可以额外提前1秒给边缘冰块挂一个触再开怪正常清理冰块。
2、伤害主要来自于BUFF,雷云+英勇的爆发期要把爆发宏里速度药水换成狂野魔法,同时带着雷云移动躲地板的时候千万不要下意识打灭,一旦暴击会走得很安详。
3、因为光柱+英勇的超高急速,在英勇阶段如果站在光柱里就不要打震爆了,即使带着4T8的急速特效也不划算。
4、[size=120%]雷云的BUFF是爆伤不是暴击率,因此不需要刷一次痛
----------7.13编辑----------
5、小冰块从出现白圈到击退有五秒时间,因此如果马上要补疾病或者在非BUFF状态下马上有灭可以不急着出去,这个BOSS还是比较考验半移动战处理的

[size=130%]三树:
1、初期减员方式主要是以大地震颤为核心的combo,如果在地震来临时血量不安全一定要交掉糖或者消散。
2、小怪总共三种,一共刷两轮,一定是一轮一轮地刷不会连刷一样的种类,所以可以预判第3、6波小怪的种类提前走位。
[del]3、小花可以不用集合省下收尾跑位的时间,但小花有仇恨目标以后一定要开渐隐,记得插灼烧雕文,不然起手A不到。[/del]
----------7.16编辑----------
国服的ULD rank规则把小花干脆移除了(谢谢你剧本哥)
虽然移除了小花,但还是推荐用灼烧雕文,主要考虑到三人组要对着本体灼烧来打满有效伤害


[size=130%]灭火
1、整场战斗火的机制是烧向离它最近的玩家,同时P24的水炸弹也会锁定火堆投掷,所以[size=110%]不要站在火的边上增加不必要的工作量
2、P1的烈焰遏制读出来之前可以适当吞跳直接补DOT。
----------转P2------------
3、P2的治疗压力很大,开荒建议使用强化吸血鬼的天赋,由于整场战斗的垃圾时间很多,实际上不会很缺蓝。
4、激光弹幕扫射方向是[size=110%]固定顺时针,扫过120度的扇形,因此如果自己被对着脸读弹幕,最好进行逆时针跑位。
----------转P3------------
5、P3阶段[size=110%]蓝色光柱要远离,刷新出的灭火机器人一瞬间就会给附近目标上讨厌的沉默,外加可能存在的原地喷水击飞。
6、丢磁核会让飞机头落地易伤15秒,在易伤结束之前一定要上一个新的疾病,原因参考4T8模块“改变1”。
----------转P4------------
7、经常有人说“过P2基本就是过了”,实际上P4由于技能组合增多,经常有把人逼到死角+火里藏雷导致意外减员最后慢性灭团的情况发生,务必留好消散和火箭靴。
8、不要想着消散吃火箭打击,大概5月份的时候第一次见到有法师死那个技能我才知道它伤害能有七位数。

[size=130%]将军:
1、开荒P2之前都是垃圾时间,至少要留8K以上的蓝量,不要猛抽本体P2对着水元素丢魔杖。
2、扣掉震爆和灭,这两个技能把1点蓝转化成的伤害对比其他技能更少,而且P2的灭会把自己打死,只有伐木期蓝量充足,震爆才有可能作为躲飞弹之前的填充出现在战斗里。
3、带好恶魔符文和黑暗符文,如果打进P2的残局自己又空蓝,要[size=110%]先吃黑暗符文,再吃恶魔符文,虽然我不知道为什么,但先吃恶魔符文会让黑暗符文一起进CD,但先吃黑暗符文则不会。
4、唱回蓝歌,蓝量上限出现的一瞬间断掉蓝歌赶紧输出,在BUFF消失蓝条清零之前还能贡献最后的波纹。

[size=130%]零灯:
1、P1云朵的[size=110%]触发范围比视野要大,中了萨拉的热情谨慎打灭,如果漏了暗影箭雨有紫砂风险。
----------转P2------------
2、P2千万[size=110%]不要对着大触手丢暗影魔,有概率随机抬走附近的队友,然后交钱。
3、把解疾病和解魔法拖到顺手的键位上,自理中触手的DEBUFF,进内场的时候也可以帮队友解。
4、如果要求进内场辅助抬血,愈合祷言+套盾基本足够,偶尔需要快疗单刷或者读一个治疗祷言,重点照顾自保弱的职业如战士,DK如果内场被反死那是他的问题。
5、内场难度暴风城<黑锋教堂<龙眠,祈祷不要roll到龙眠,这个图基本要交掉神歌和火箭靴。
----------转P3------------
[del]6、P3不要给守护者第一时间挂DOT,前期的小怪伤害一定溢出多挂无益,后半段在远处刷新的守护者防骑可能顾不过来,导致被拍死。[/del]
7、疯乱凝视是类似苦修的掉理智方式,在[size=120%]两次掉理智的间隔回头抽鞭子再甩回去可以正常输出。当初用momo的整合包也有专门的掉理智点提示(凝视释放看心情)。
8、如果前面中了多次随机点名,以低理智进入P3,可以在保持BOSS身上DOT的同时,选择1血的守护者读灼烧(灼烧雕文),保证A到本体的话不会亏很多伤害。
----------7.16编辑----------
0灯P3小怪也都不算了,好好练习甩狙抽鞭子吧,没事儿多打打木桩。
甩狙打震爆比较难,不要强求,非熟练玩家很容易把自己头甩晕还容易提前二次回头造成浪费。


----------7.12编辑----------
[size=130%]因为很多人问修星的问题,就再单独说一下修星的原理和大概手法
[size=130%]由于10人一般不需要处理第二轮修星,第一轮修星也是25人所需伤害的50%,就算对着wa干抽鞭子也很难翻车,因此不再赘述,仅讨论25人情况,修星WA传送门和效果图在上文的奥尔加隆部分。

[size=150%]原理部分:
[size=110%]先贴一张与修星有关的奥尔加隆时间轴

13.png


省服后期DPS不足的野团多采用法师冰箱骑士无敌在外场,其他人进洞规避4分钟自然炸星战术,但前期奥尔加隆本体压力巨大,大概不会有团会愿意浪费这些输出时间(能有那么强本体的团队也大概不会用野团的打法)。

[size=120%]坍缩星每秒掉1%的血量,且刷新频率(60秒左右)小于自然引爆时间(100秒)

其中,1颗1坍缩星会被正常引爆生成黑洞,且这里分为两种情况:

1、1坍缩星引爆在2坍缩星刷新时间(77秒)之后,这样结果来说不会有2坍缩星刷新,3坍缩星会正常刷新4颗,修掉3坍缩星其中的3颗,剩下1颗正常引爆,结果为修6炸2。

2、1坍缩星引爆在2坍缩星刷新之前,这样77秒会仅有一颗满血的坍缩星刷新,这样就需要在3坍缩星刷新之后正常引爆之前剩余的2坍缩星,然后修掉3颗3坍缩星,仍然是修6炸2。

在早期4分钟3坍缩星自然引爆打不进20%之前,无论1坍缩星的正常引爆时间如何,理论上都能只炸2颗星,很大地减轻团血和坦克尖刺压力。

[size=110%]25人的坍缩星血量为211.7k,理想情况下,我们要做的就是控制血量,给队友一定进洞时间

将3颗1坍缩星控制在1大爆炸的后半段(1:05-1:08)引爆,即[size=120%]1坍缩星打掉18-21%血量,换算为38.1-44.4K。

将3颗3坍缩星控制在2大爆炸的后半段(3:05-3:08)引爆,即[size=120%]3坍缩星打掉51-54%血量,换算为108.0-114.3K。

[size=150%]手法部分:
我一直不喜欢公式化教人出暗影形态用不暴击的技能修星,这样浪费的DPS太多,特别现在有了wa的帮助,不再需要每时每刻对比DBM来计算血量。

截取了小伟老师(po)打P1三本的BOSS战触痛统计(剔掉电男和蓝龙的增伤场合)
https://cn.classic.warcraftlogs. ... 8160%7C48125%242815

[size=130%]对于第一轮修星:
[size=120%]可以看到,在NAXX装备下,考虑到坍缩星不会有13%的法术易伤,也不会有5%的火法/术士易爆,实际上在没有饰品刺绣法伤BUFF的场景下,对1坍缩星挂1触+1痛是相当安全的。
随着装备的不断提升,这个痛需要根据触的暴击情况进行斟酌,当然,由于1坍缩星的时间过于充裕,保险来说,修1坍缩星,只挂1触,剩下靠鞭子干抽,也是完全来得及的,何况这轮大概率有厄运诅咒的辅助。

[size=130%]对于第二轮修星:
[size=120%]初期单人几乎不可能做到在这么短的时间内打均匀三目标如此多的血量,考虑到奥杜尔一般会堆叠痛苦术,可以喊至少3名痛苦术好兄弟在星刷新的时候帮你挂一轮腐蚀,在他们挂腐蚀的时候暗牧也挂一个触(甚至触痛一起挂,因为痛苦术没有暗拥+鬼影的BUFF实际上DOT伤害不会很高),快速压掉坍缩星的血量,留下半分钟的时间,根据腐蚀和触的暴击情况,抉择后续修星使用的技能。总而言之,修3坍缩星没有固定的公式,首先要对自己触痛的技能5跳全爆的伤害和5跳全不暴的伤害有一个大概的认知(翻看自己的WCL伤害记录),一切按照技能的暴击情况来决定后续技能的使用情况,如今已经不需要每时每刻对比时间轴来口算剩余需要伤害量,另外,修星WA在坍缩星姓名版上给出的剩余伤害也仅仅是个参考值,不需要完全照着打,具体需要的伤害量范围原理部分有讲解。

----------7.17编辑----------
[size=120%]感谢坡子哥的捉虫,翻看了几家第一周打掉奥尔加隆公会的开荒LOG,确实在第一二周大概率需要处理第三轮坍缩星。
第三轮坍缩星(4坍缩星)的刷新时间为3分20秒,3大爆炸安全引爆区间为4分35到4分38秒,换算需要伤害量为44.4-50.8K,时间在70秒以上,十分充裕,不需要其他人辅助,建议手法为触痛一轮打底,熟练工根据大爆炸时间挂第二轮DOT(很大可能需要挂第二个痛)。保守打法用鞭子修血即可。
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精彩评论18

諾篱hy 显示全部楼层 发表于 2024-7-19 17:53:06
正好,当年正式服就没好好打过uld,只有toc和icc经验,来学习一下楼主暗牧经验心得。
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wb47 显示全部楼层 发表于 2024-7-19 17:56:13
楼主  国服WLK  AM优先换T8哪2件的装备?
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123457262 显示全部楼层 发表于 2024-7-19 18:06:00
LZ,观星的修星第二轮的处理可以再展开说说吗?
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一心之恋祭 显示全部楼层 发表于 2024-7-19 18:12:37
楼主  国服WLK  AM优先换T8哪2件的装备?
头胸绿字都不错,而且征服牌子可以直接换。四件套一般放弃手,因为10人和25人观星手套属性都很好,套装手又是最差的暴击精神。
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历史人物费 显示全部楼层 发表于 2024-7-19 18:17:30
新手想玩 难吗 只玩过70法师
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廊桥遗梦504 显示全部楼层 发表于 2024-7-19 18:22:50
LZ,观星的修星第二轮的处理可以再展开说说吗?
10人一般不需要去动第二轮坍缩星就可以在自然引爆之前打进P2。25人修第二轮的3颗需要46-48秒每颗星均匀打掉十万出头的伤害,要有接近240的装备才能比较容易做到,前期需要术士适当帮忙挂至少3个腐蚀来压血量。单修3+3基本属于半表演性质,实战意义可能不大,需要比较高的熟练度,大概是以3轮触和持续的痛为基础,鞭子帮忙平衡血量,暴击过高适当断痛,暴击过低考虑打瘟疫。我找了两次以前修3+3的施法记录,一次是236号子,一次是250TOC回去摸奖,236号子打起来还比较吃力,250号子基本需要收着手打了。
236号子:https://cn.classic.warcraftlogs. ... 309&view=events250号子:
https://cn.classic.warcraftlogs. ... vents&target=38
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后果后我买卖顺 显示全部楼层 发表于 2024-7-19 18:29:56
新手想玩 难吗 只玩过70法师
现在fake queue的wa辅助不算难
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痴痴情先生先s 显示全部楼层 发表于 2024-7-19 18:37:26
单人3+3,亚服常见吗,LZ修3+3成功率如何。
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Vonice 显示全部楼层 发表于 2024-7-19 18:41:36
留言,以后备用
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