暴雪之前的设计,十几年前说实话还能理解,客户群是一帮时间不值钱的黄毛小子
现在怀旧服的主要客户都是成年人了,有家有娃,动辄一天几个小时的副本真是脑子卡壳了
快节奏的王者,一把十几分钟是常态,游戏都是越来越充斥碎片时间
一周你们能有几次一坐4个小时或者6个小时的时候?你们也别叫,十年前,icc15%buff打掉过巫妖王了,无非就是时间稳定,队友强力,根本没什么值得优越的,我们只讨论游戏设计本身,而不是讨论谁菜谁不菜
所以如果不能把副本拆开,即使全团会打熟练工,要磨合几把过一个boss,我预感前面几个cd也就是一个月内,时间不会少于4小时,更别说普通难度还有无数团队坐牢,指挥不够,多数玩家体验不到游戏内容是一定的
雷火其实挺懂国服特色,但是,感觉还是太乐观了,虽然这个版本有点难度大家有预期,但是会把无数玩家拒之门外,最好的方案是在现有削弱的基础上,拆分进度,可以不拆副本,把进度拆开,一个前厅,一个4守护加后3,每个进度6到7个boss
这几天打了4个号的25人,一个号的10人,25人的打了两个进度团,半团熟练工,7h不打灭火和1灯,都是最后时间不够,要么在拆解坐牢,要么在议会坐牢,要么在霍迪尔坐牢,真的是最后仓促结束 |
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