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[综合] 关于锋鳞的WCL计算规则 p1计算方式直觉感受与文档不符

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六月清晨搅 显示全部楼层 发表于 3 天前
这个论坛小白还是太多了,锋鳞看起来3分钟战斗时长,实际落地前的时间都不算的,会被标红,标红的时间段时不会参与最后的dps统计的,最后就是 你的有效伤害/(总战斗时长-标红时长)
1.jpg 那我脑洞大开 岂不是这个boss 团队打的越慢你的dps岂不是就越高? 假设你打个5分钟 你等于一定程度上拉平了之前发呆不算伤害的时间 这样会不会分很高呢?
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后果后我买卖顺 显示全部楼层 发表于 3 天前
那我脑洞大开 岂不是这个boss 团队打的越慢你的dps岂不是就越高? 假设你打个5分钟 你等于一定程度上拉平了之前发呆不算伤害的时间 这样会不会分很高呢?确实,但是得安排队友挂机
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123456833 显示全部楼层 发表于 3 天前
那我脑洞大开 岂不是这个boss 团队打的越慢你的dps岂不是就越高? 假设你打个5分钟 你等于一定程度上拉平了之前发呆不算伤害的时间 这样会不会分很高呢?再看一遍我说的话,还是这个观点的话就再看一遍
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想不到918 显示全部楼层 发表于 3 天前
那我脑洞大开 岂不是这个boss 团队打的越慢你的dps岂不是就越高? 假设你打个5分钟 你等于一定程度上拉平了之前发呆不算伤害的时间 这样会不会分很高呢?
dps=你的有效伤害/(总战斗时长-标红时长)
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遨瀚 显示全部楼层 发表于 3 天前
dps=你的有效伤害/(总战斗时长-标红时长)这不对了,我希望dps大 那就希望等式右边的分母小。要想分母小 则希望这两个时间趋近。简单的数学
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群主713 显示全部楼层 发表于 3 天前
这不对了,我希望dps大 那就希望等式右边的分母小。要想分母小 则希望这两个时间趋近。简单的数学标红时长不变 是2分钟上下,大春
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尹泽汐猩 显示全部楼层 发表于 3 天前
这不对了,我希望dps大 那就希望等式右边的分母小。要想分母小 则希望这两个时间趋近。简单的数学标红时间就是第一次落地截止啊
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雪域蓝眸蓝nz 显示全部楼层 发表于 3 天前
标红时长不变 是2分钟上下,大春哦哦 明白了,但这解释也不对 因为如果是这样算的话 那dps应该和其他木桩差不多 而非只有三分之一的数字 而且几乎全团都是。那说明这个boss的计算方式里并没有把总时间去减去标红时间
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禾口王君卤 显示全部楼层 发表于 3 天前
P1那段时间是不计入的,你看的2000多正常情况是recount或者details,如果是WCL,只有一种可能,你卡平砍了。你可以看看你自己的伤害构成里平砍有多少。因为锋鳞判定区域特别小,有时候会只能用技能打到,平砍达不到。锋鳞正常体现出来的DPS和掌炉等其他木桩没什么区别。万八千的比较正常。
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玲嘉婕嘉n 显示全部楼层 发表于 3 天前
P1那段时间是不计入的,你看的2000多正常情况是recount或者details,如果是WCL,只有一种可能,你卡平砍了。你可以看看你自己的伤害构成里平砍有多少。因为锋鳞判定区域特别小,有时候会只能用技能打到,平砍达不到。锋鳞正常体现出来的DPS和掌炉等其他木桩没什么区别。万八千的比较正常。额,权威回复了 那下次打的时候再注意
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