先说结论:AOE大加强,单体寄
今天的更新砍掉了我之前非常看好的湮灭的永动机体系,本来未来可期的单体现在彻底沦为了不伦不类。永恒之眼从获得精华迸发改为回一点精华之后单体想像以前一样靠刷喷火打出狂龙3延长变得很便秘,触发不好的时候要不停地秒断裂解才能够刷好喷火cd,完全的得不偿失。因为这个改动大米(aoe)天赋也可以完全舍弃永动体系了。
好消息是AOE红龙端迎来了大加强,葬火的30%面板提升加上动燃天赋10%的概率增加让葬火的价值大大提高,现在只要是三目标及以上都可以无脑葬火了。基于这次改动的内容,我通过尝试点出了下面这套AOE天赋
完全舍弃了任何的刷cd机制,只打狂龙内2延长,主打保证狂龙爆发质量而不追求爆发时间。由于点出了永燃烈焰再加上点出了火焰风暴和附属天赋,不论是爆发内还是平稳期,喷火一律满蓄从而触发4层的飞扑烈焰强化下一个火打变成5目标增加刷新火焰风暴的概率。正常循环下的AOE在有永燃的情况下喷火也可以达到100%覆盖。加强后的葬火体系让我们虽然放弃了更长的爆发时间,但是爆发内的质量大大的提高了。我用这套天赋在无buff开嗜血的情况下4目标木桩2分钟可以打到10Wdps(dot影响脱战时间掉了数据)
无buff无嗜血也可以打到8W+的dps
这个数据在不考虑输出环境的情况下的B测大米里有机会跻身T1行列了,但是这样天赋的点法单体实在是一言难尽,可能只能比T高个5k dps,所以仅供参考。
起手爆发手法上有固定顺序:预读火焰风暴——狂龙之怒+扭转天平——火焰吐息——葬火——活化烈焰(或许瞬发)——火焰风暴(如果刷新)——永恒之涌(1层蓄力),之后的爆发内循环就是保持瞬发火打和精华迸发都不溢出的情况下不停的打葬火和火打,资源空了就打碧蓝爪击+葬火的1+1。平稳期循环时喷火一样满蓄而永恒之涌作为0资源时的填充技能蓄满释放,不需要刻意卡cd使用。要注意的是每一个满蓄之后的4层多目标火打buff要尽量留到下一个火焰风暴打出去之后使用从而让刷新的价值最大化。深呼吸技能在平稳期没资源的时候用就好了。
属性上虽然因为永动体系被砍让爆击的收益变低了但因为有天赋20%爆伤的存在最适合的属性依然是爆击精通,具体的收益我没有计算,可能精通收益会比爆击高,但是考虑到强韧大米环境如果层数高了会出现后劲不足的情况所以我还是倾向于爆击大于精通。之前的补丁修复了唤魔师蓄力法术不吃急速收益的bug,现在可以适当堆一些急速,8%-10%就够用了。
最后说一下关于湮灭专精天赋的一些看法。个人认为湮灭的机制设计的很有意思也很不错,但是天赋上和技能机制上的联动有非常大的问题,乍一看的刷喷火cd,刷涌cd,延长喷火dot,延长狂龙之怒看上去很美好,但实际上由于精华迸发获取机制的问题,让我们在伤害和机制上总是无法两头兼得。之前我也尝试过同时点出刷喷火cd和刷涌cd来打狂龙内4延长甚至脸特别好或有嗜血情况下可以打出6延长,但是打完之后发现伤害可能反而没有别的点法高,更别说要打出6延长对于输出环境的苛刻以及手法上不能失误了。从设计角度上来说,这样一个dps专精当我们顺应设计师想法使用了联动的天赋成功打出了想要的效果但是却不能从dps上获得回报的时候,它其实是失败的。再一点就是火焰风暴这个天赋失败的地方,火焰风暴作为一个中下层的两点天赋点的aoe天赋,理论上应该要作为湮灭的一个aoe核心来使用,但是不管之前还是现在,点出火焰风暴的时候它的AOE占比都只能达到8%-12%,单从2天赋点上来说很不错,但作为整个天赋围绕构筑的核心来说还是差了点意思。而且为了要配合火焰风暴天赋有概率被火打刷新的机制,我们在点出风暴的时候火焰吐息就必然要蓄满来获得4层buff,必须满蓄又限制了我们对于左侧红龙底层天赋的选择。总的来说我觉得湮灭专精的天赋要想要作为一个成熟的专精天赋树上到正式服还需要一次比较大的调整,而不是仅仅修改数值。从暴雪这一次砍掉永动机天赋上来看,暴雪应该是有意识在对湮灭的天赋做调整的,永动机构筑下虽然湮灭的单体也并不出色但这样无脑获取资源几乎成为一键输出的模式在未来属性成长之后的潜力太过于可怕了,早点砍掉也是免去了后面再做平衡的麻烦。对于红龙端的AOE我希望暴雪也可以有类似的机制上的改动而不仅仅是修改葬火的数值以及天赋的概率。
最后的最后再补一些天赋和技能的说明用来让没有玩过B测湮灭的朋友们了解一下现在循环的机制,大家下次再见。
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