• 售前

  • 售后

客户端-帖子详情右侧广告位-2
热门帖子
兽王天赋 点出1%的全技能增伤 如果这一点天赋点到瞄准上 又能吃到生存天赋 狙击训练
猎人-WLK 2024-09-19
提前开赛德里尔精华,25Pt掉落换10h装备。这样平面每周刷普通也有动力,也不用挤破脑
综合讨论-WLK 2024-09-19
巫妖王之怒:死亡猎手,服务器,225LR寻找一个固定团队! V 15556305216
综合讨论-WLK 2024-09-19
现在外面野团有5000,10000的团,也有10000,20000的团,当然也有一些带老板的团更高
圣骑士-WLK 2024-09-19
就是利刃屏障 冰封开了之后结束前会倒数的喊话,不确定是宏还是wa
死亡骑士-WLK 2024-09-19
熊T混5H装备 昨天去单刷乌鸦 被召唤厅的小怪灭了7次 请问各位大佬 鸟德213装等
德鲁伊-WLK 2024-09-20
各位大佬,精华帖基本都看完了,学得七七八八,目前233装等,80级木桩仅自身buff 打完
牧师-WLK 2024-09-19
这才是怀旧服该有的样子,大家开开心心打本,快快乐乐游戏。 都怀旧第三遍了。。不要
综合讨论-WLK 2024-09-19
萌新刚入坑,我知道霍迪尔2分钟内击杀就是英雄模式,但是每次那个时间不知道从哪里看
综合讨论-WLK 2024-09-19
讲真,作为一个dk,就两个星期以前打10人蓝龙,反正出了诺甘农,也没什么人加价,有时
综合讨论-WLK 2024-09-19

[综合] [湮灭PVE] 10.0湮灭唤魔师大型攻略指南(含前夕)

[复制链接]
爰无悔2017 显示全部楼层 发表于 2022-11-17 10:20:01 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
102002hsmy5vr9yinyiknc.jpeg
[size=120%]前言:
本帖最后编辑于版本号10.0.2.46619
感谢龙希尔Discord负责人之一的Jereico与龙版先行者们提供的宝贵建议和数据信息
仅供参考,一切以[size=150%]下一次改动为准
,每个攻略贴都当最后一个攻略贴,然后就是也不要怕被背刺
随时可能因为一次重做甚至某个技能+5%而调整计算,甚至影响技能优先级,那我能咋办呢
前夕和正式版的实战思路相差无几,除了属性换算和天赋点总量之外几乎没有区别,同样可以作为参考
[size=130%]天赋分析:
天赋图标与效果引用自10.0唤魔师技能和天赋的说明总结
[collapse=需要自取]
天赋图标位置效果优先等级简要分析
烈焰熔炉
102002tqzbvfvoqns7idi7.jpeg
通用树-倒数第四行左数第一位喷火Dot持续时间增加[2/4]秒10增加喷火覆盖时间,额外时间直接等于额外伤害,必点
飞扑烈焰
102002uekks0nggffg1gkf.jpeg
通用树-倒数第二行左数第一位喷火蓄力多少层,你30秒内的下一个活化烈焰能够额外打多少个目标10核弹
延展利爪
102002i19z6empzrewm4w6.jpeg
通用树-倒数第三行左数第二位碧蓝打击额外打一个目标(2个变3个)10碧蓝伤害+50%,聚能冲击层数+1,没人不要吧
动燃
102003qo7aqra6ej8ood6z.jpeg
第四行左数第一位葬火有[15%/30%]几率再次爆炸10AOE必点天赋,强化后的葬火和爆燃配合有着非常可观的AOE伤害,不如说AOE能指望的天赋不多,动燃就是其中一个。根据测试,动燃触发的葬火可以再次触发动燃,形成套娃,目前不确定有没有最多次数限制,本人最多目击到2次连续引爆。此外需要注意第二点(总42%葬火伤害提升)收益大于第一点(17%葬火伤害提升),尽可能点满,计算详见数据支持部分
热浪来袭
102003g63mj2mqjqma6w3n.jpeg
第六行左数第二位喷火伤害+40%10别问,点
火上浇油
102003iq550xan0xh4aawj.jpeg
倒数第一行左数第一位,抉择点消耗精华迸发缩短喷火冷却2秒10现阶段湮灭最优配置核心天赋,喷火作为湮灭伤害最高的技能,减CD的收益一目了然,而另一个选项永燃烈焰和现主流AOE输出思路相斥,暂不考虑
永恒跨距
102003lfofjuqrqz3js7hr.jpeg
倒数第五行右数第二位碎裂之星及永恒之涌命中目标数量翻倍10复数目标下必选天赋之一,既可以降低少量目标时永恒之涌的蓄力时间,也可以在超多目标时覆盖更多的目标,各种意义上都是把永恒之涌(包括闪烁的免费涌)的DPS翻了个倍
闪烁
102003brcr5vasfdiibz3b.jpeg
倒数第二行右数第二位裂解每跳伤害都有15%的几率打出一个造成[30%/60%]基础伤害的永恒之涌10湮灭单体核心天赋,大秘境优先点出,因为无穷之眼已经不再具有竞争力,闪烁现在仅在单目标和双目标下具有伤害价值,15%的几率触发60%伤害的永恒之涌本身其实作为一个被动伤害来说仍然十分优秀。裂解一共有固定4跳伤害,0.15*0.6*340%SP*4=122.4%SP,而一个裂解本身也只有228%SP*1.16(奥能绽放)=264.5%SP,几乎是45%的裂解伤害提升
贮藏能量
102003mq1e22361tr1x6b4.jpeg
倒数第一行左数第二位精华迸发有20%的几率不会被消耗(被返还)9.5关键天赋,狂龙之怒延长必要,由于精华体系不够成熟,湮灭的输出循环中需要插入大量填充技,贮藏能量提供的迸发返还能够提升精华技能的使用频率。但是需要注意的是20%的几率其实并不高,在爆发期精华迸发充足的时候效果会比较明显。此外如果没有贮藏能量,就算25%的急速也无法在无嗜血的情况下一个狂龙打出2个喷火和2个永恒之涌,必须要触发贮藏才行
燃尽
102003kddt7360aup0v24o.jpeg
倒数第二行左数第一位火焰吐息的伤害有[8%/16%]的几率使下一个活化烈焰变成瞬发,叠加两次9湮灭必点天赋之一,主要是因为需要他来解锁火上浇油。燃尽本身收益局限于单体和双目标,火焰吐息的初始伤害和Dot的每一跳都有相同的几率触发燃尽,受燃尽影响的飞扑烈焰可以瞬间打出极高的伤害。但是AOE环境中需要打的只有这一发飞扑烈焰,碧蓝打击的收益是要高于燃尽的,再加上喷火基本都满蓄力,所以AOE里燃尽几乎相当于不存在。但是单体表现比较优秀
魔法之泉
102003gb9w9xxgtbuz7wmw.jpeg
倒数第三行左数第二位4层蓄力9在不使用瞬焰的情况下需要点出(直接点,瞬焰太菜了),大规模AOE关键天赋,单体收益为0,需点出用于解锁后续
因果律
102003ym633m63ibl6p6ib.jpeg
倒数第五行右数第一位,抉择点使用精华技能减少永恒之涌冷却时间1秒9无穷之眼竞品天赋,推荐点出,之前不点因果律主要是因为无穷之眼太过优秀,因果律完全失去竞争力,但是单说因果律本身的话其实是相当不错的综合天赋。因为葬火的能耗要低于裂解,频率要高于裂解,因果律的减CD效果在AOE环境中比单体环境要优秀很多。此外点出双减CD也可以继续延长狂龙之怒的覆盖时间,一举两得,再加上这天赋是聚能冲击的前置,很关键
噬体光焰
102004dhpfhwkkxf1u99kq.jpeg
第五行左数第一位,抉择点活化烈焰40%增伤,施法延长0.5秒8.5利远大于弊,推荐天赋,AOE可以和飞扑烈焰配合打出相当恐怖的一次性爆发,作为单体唯一使用的填充技也有相当优秀的伤害加成,优先考虑点出
黑龙遗产
102004o6sztzyfffzcppqh.jpeg
倒数第三行左数第三位深呼吸的冷却时间减少一半(1分钟)8+0.5大秘境环境视情况点出,优先选择,1分钟的深呼吸配合通用树的天空霸主,在爆发伤害和控制方面都有还不错的表现,0.5分给群控
碎裂星辰体系
102004pqz1pbgzpbuilcwi.jpeg
102004i2e3ginmk8rnrg8i.jpeg
102004ozzoqwo05wu46pvw.jpeg
倒数第三、四行右数第一位,抉择点4s持续/15s冷却的20%易伤以及持续时间延长2秒或恢复1点精华8碎裂星辰体系本身是非常优秀的单体/双目标天赋,但多目标AOE场合会失去价值,视情况点出,碎裂星辰本身是27%覆盖的20%易伤,强化持续时间后可以达到40%覆盖,在易伤期间打进永恒之涌以及瞬发火球的收益不低,在残暴周可以考虑点出来增强单体能力,唯一的缺点是需要和其他天赋抢位置
催化
102004q9282plmbbpmb9t2.jpeg
倒数第四行左数第一位裂解攻击的目标身上的火焰吐息Dot频率增加100%7.5纯单体天赋,推荐点出,和聚能冲击对称,正常单体战斗中火焰吐息应该全程覆盖,裂解覆盖大约为40%,催化可以提供可观的单体收益
聚能冲击
102004w6b7lh0uss467ebl.jpeg
倒数第四行右数第二位蓝龙法术每次命中会提高下一个葬火5%,叠加20层7.5纯AOE/顺劈天赋,和催化对称,在AOE环境中,碧蓝打击会成为唯一填充技能,而聚能冲击可以与碧蓝打击配合,以提高伤害的形式间接缓解资源紧缺带来的低频AOE。需要注意的是释放狂龙之怒时投掷出的3枚葬火都可以享受聚能冲击的增伤,但此增伤无法作用于动燃提供的额外葬火
奥能绽放
102004wtuo96hc6okns62h.jpeg
第四行右数第一位裂解增伤[10%/20%]7毫无特色的增伤天赋,和损毁一起挡路,不得不点,大秘境环境中,推荐点出裂解增伤,放弃深呼吸增伤,裂解在单体战斗中占有相当大的比重,点出增伤可以提高大秘境中同样看重的单体作战能力
火焰风暴体系
102004fd17yhd8ddbzc78m.jpeg
102004kr014xa2e3xem29t.jpeg
倒数第三、五行左数第一位小范围火雨以及活化烈焰12%几率触发瞬发40%增伤火雨增益6普通火雨可选,不推荐点出瞬焰,火雨本身可以提供大约5%的AOE伤害和3.5%的单体伤害,使用上也没有太多顾虑,卡CD释放就可以。但是湮灭点数严重不足,火雨过于平庸的伤害和令人诟病的施法速度很难在大秘境里展现优势
无穷之眼
102005lrtvkc6dkz81ntot.jpeg
倒数第五行右数第一位,抉择点永恒之涌的暴击使你获得一层精华迸发5砍废了,不推荐点出,与永恒之涌挂钩的能量恢复对于AOE战斗极其不友好,而依靠闪烁提供的免费涌又会被暴击率和战斗环境限制,综合能力大幅下降,RIP
泰坦之怒
102005oqr44rumimtggtzk.jpeg
倒数第五行左数第三位精华迸发影响的法术增伤[7.5%/15%]4收益不高,不推荐优先点出,根据测试,任何情况的战斗中迸发强化的数量基本等于释放葬火+裂解数量的一半,然后这俩技能伤害占比大概是一共40-50%,算出来的每层泰坦之怒提供的总体提升就只有1.5-2%,再加上泰坦之怒的buff无法增加动燃触发的额外葬火的伤害,AOE的提升只会比1.5%更低……
损毁
102005o0mhc4hvg1hg07wr.jpeg
第四行右数第二位深呼吸增伤[10%/20%]3湮灭已经有喷火+葬火等非常优秀的AOE手段,推荐点出裂解增伤平衡单体能力
毁灭将至
102005vu1bbsf4lxa5lzc4.jpeg
倒数第二行左数第二位蓄力法术施法速度提高[10%/20%]2闪烁竞品天赋,在完全放弃纯单体的AOE环境中代替闪烁点出,但显然几乎没有这样的战斗环境,道理很简单,当你AOE完全不打裂解的时候你自然用不到闪烁,那不点这个怎么点贮藏能量呢?
虹彩变换
102005xey0yev3r7pvperv.jpeg
倒数第二行右数第一位释放蓄力法术后10秒内下两个对应颜色的法术伤害增加15%1数值太低目前不选择,平均20-30秒一次的15%增伤并没有很高,还要求在10秒内打完是一个非常大的限制,AOE还好碧蓝打击和葬火可以快速消耗掉,但单体必须得在10秒内手搓两个火球,不然就得赌瞬发,非常难受
能量汹涌
102005fab6l33lbcckky1y.jpeg
倒数第一行右数第一位释放蓄力法术后精华恢复速度提高100%,持续[2/4]秒0数值太低目前不选择,乍一看这个天赋有缓解湮灭精华匮乏的可能。但是现在湮灭的精华恢复速度为5秒1点,4秒内加速100%等同于这5秒期间恢复了相当于9秒的精华,也就是1.8个,只比正常多0.8个精华……相当于每次蓄力后给你不贴0.8个精华,我打一个葬火都得用俩精华,这0.8我要你何用?

[/collapse]
[size=130%]技能收益计算与优先级:
[size=110%]结论:

  • AOE环境下动燃点满
  • 裂解最好不要单独一个用,复读裂解除最后一个只引导三分之二
  • 点动燃双目标打葬火倾泻精华,打裂解倾泻精华迸发
  • 不点动燃双目标无脑裂解,20层葬火要打
  • 单目标不点动燃,无脑裂解,20层葬火不打
  • 多目标不可能不点动燃,无脑葬火
  • 单目标只打活化烈焰,双目标只打瞬发活化烈焰,多目标不打活化烈焰

[collapse=计算内容,需要自取]
[quote]
[size=110%]动燃的收益:
根据测试,动燃触发的额外葬火可以再次触发爆燃,再度激活葬火,暂不确定有没有严格限制套娃次数,如果没有的话2层动燃的实际收益应该为
lim(n->∞) 0.3^0+0.3^1+0.3^2+0.3^3+0.3^4+...+0.3^n = 1÷(1-0.3)≈1.42,也就是可以理解为葬火的伤害提高了42%(但是不会叠乘到泰坦之怒,精华迸发,和虹彩变幻的增益上)
顺便1层动燃的提升按照同样的计算会得到1.17,也就是说[size=120%]第1点动燃天赋仅提供17%的葬火伤害加成,而第二点提供了另外25%,所以[size=120%]多目标环境中动燃尽可能点满
[size=110%]三分之二裂解规则:
裂解和部分多段伤害引导技能有一些不同,急速只会影响裂解的总引导时间,而造成伤害的次数则固定为4次
一个完整的裂解,在按下这个技能的瞬间造成第一次伤害,然后在引导完成1/3,以及2/3时造成第二和第三次伤害,最后引导完全结束时造成最后一次伤害。
按照0急速的情况,裂解的引导时间为2.4秒(通用树左上角裂解加速20%,别问为什么不是3秒),造成伤害的时间点分别为:0s 0.8s 1.6s 2.4s 四个时间点,裂解的GCD将在完成第三条前转好。
单体情况下来说,裂解的总伤为228%×1.16+0.15×0.6×340%SP×4=386.88%SPDPS为161.2%SP/秒
裂解在施法过程中会在目标身上施加一个负面效果,以DOT的形式造成伤害
暴雪对于DOT的伤害计算有一个特殊的规则,在DOT时间剩余30%时如果重新施加DOT,剩余的总伤和持续时间会加入新DOT并重新分配
这个规则同样可以适用于裂解。在引导裂解还剩30%时,也就是1.68s的时间点立刻引导一个新的裂解,剩余的1跳伤害和剩余的0.72s会并入下一次裂解中,四舍五入一下简单来说就是最后一跳的时间里并入了2跳的伤害,总伤不变但减少了1/3的引导时间
例如在拥有2层精华迸发和3点精华时,连续引导两个2/3的裂解再以一个完整的裂解收尾,得到228%×1.16×3+0.15×0.6×340%×10=1099.44%SP,在2.4s×7/3=5.6s内引导完成,DPS为196.33%SP/秒
所以[size=120%]在资源丰富时(精华迸发可用时),裂解引导超过2/3时用新裂解中断上一个裂解的引导理论上可用最大化DPS,也能加速资源消耗避免燃尽等触发类增益溢出。但是需要注意最后一个裂解需要完整收尾
另外,点出泰坦之怒时,泰坦之怒影响下的精华迸发裂解被非精华迸发的裂解中断时,仍然会跳满4跳受泰坦之怒强化的伤害,不会丢失1跳的伤害Buff;但是需要注意虹彩变幻的Buff会丢失
102005npn3fnfrxjne8l3n.jpeg
[size=110%]葬火与裂解:
环境设置在2目标战斗中:
裂解基础伤害为228%SP,奥能绽放增加16%,再加上闪烁提供的0.15×0.6×340%SP×4×2(永恒跨距)=244.8%≈249%SP的期望伤害,再加上4跳裂解提供的4层聚能冲击的伤害105%×2(下一个葬火命中2目标)×0.05×4=42%SP
一个完整的裂解可以造成一共约555.5%SP的单体伤害,每个精华约185.17%SP
葬火基础伤害为105%SP,2层动燃可以提供约42%的伤害加成,暂时先不计算聚能冲击提供的加成,一个正常的葬火可以造成149%SP的AOE伤害
那么这就一目了然了,单目标不管天赋如何肯定是裂解这个没有任何悬念,但是2目标时AOE配置下葬火可以触发动燃,需要额外讨论
在使用精华迸发而非精华时:
裂解在完整的引导过程中提供555.5%÷2.4s≈231.4%SP/秒的DPS,葬火(命中2目标)的提供149.1%SP×2÷1.5=198.8%SP/秒 的 dps
[size=120%]动燃天赋激活并消耗精华迸发时,单目标及双目标均使用裂解,且双目标需要打出20层聚能冲击的葬火,3目标及以上放弃裂解使用葬火进入AOE循环
而在使用精华时:
一个裂解在完整的引导过程中每个精华提供555.5%÷2.4s÷3≈77.2%SP/秒 的 dps,葬火(命中2目标)的每个精华提供149%SP×2÷2÷1.5s=99.3%SP/秒 的 dps
但是可以连续使用2层裂解的时候,可以默认前一个裂解仅引导了2/3,那么裂解的DPS将会提升至每个精华555.5%SP×2÷4s÷6=46.29%SP/秒,葬火则为每个精华49.67%SP/秒
那么我们可以得出结论:
[size=120%]动燃天赋激活并消耗精华而非精华迸发时,单目标使用裂解,双目标使用葬火,3目标及以上需要放弃裂解完全投入葬火
在单体天赋的双目标变体中,不使用动燃天赋的情况下,没有了动燃的加成,葬火的期望DPS会下降30%,瞬间被裂解碾压
所以[size=120%]在不使用动燃时,单双目标均使用裂解但需要打出20层的葬火
[size=110%]活化烈焰与碧蓝打击:
活化烈焰的基础伤害为161%SP,噬体光焰提升40%伤害,通用树的6%伤害提升大部分时候都要给减伤让位所以不参与计算,那么一个活化烈焰的最终伤害应为225.4%SP,秒伤为90.16%SP
而碧蓝打击则可以造成75.5%SP×3=226.5%SP,秒伤为151%SP(但如果只命中2名目标会造成151%SP的伤害+聚能冲击的105%×0.1×2=21%SP,最终为172%SP,秒伤为114.67%SP)
我们可以得出结论[size=120%]单目标时仅使用活化烈焰,双目标时瞬发活化烈焰 > 碧蓝打击 > 读条活化烈焰, 3目标及以上时仅使用碧蓝打击

[/collapse]

[/quote]
[size=130%]前夕生存手册:
[quote]
[size=120%]大秘境天赋
102005r7dzeqp0psrgz3xw.jpeg

BsbBAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAIAAAAAAgGSiIJEIRSJJJtAEJSIJEkESk4ARC
推荐万金油天赋,单体及AOE能力较为平衡
[collapse=天赋变体:碎裂星辰]
102006rjuue4z1lnlnmt4u.jpeg

BsbBAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAolikISCBSkUSSiAEJSIJEkESk4ARC
加入了碎裂星辰体系,着重单体以及顺劈环境的同时确保了AOE能力
催化可选,需要牺牲碎裂星辰强化
[/collapse]
[collapse=天赋变体:火上浇油]
102006lnof10l0w6zh2xvx.jpeg

BsbBAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAKaIJiEkQSkUSSiAEJSIJEkESk4ARC
大幅牺牲单体能力,着重于AOE的偏科点法,不推荐作为常规配置使用
但是作为10.0主流配置的雏形,打法几乎和正式版天赋一致,可以提前用来熟悉循环和手感
[/collapse]
[size=120%]团本纯单体天赋
102006ew1au1u9ijz9ptij.jpeg

BsbBAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAkAAAAAAAapQiQCQSOQSLJRLARiESCBJhEJOQkA
纯纯单体天赋,多一个怪都和我没锤子关系的特化天赋
[collapse=天赋变体:毛怪]
102006c55d69wikz79qw3a.jpeg

BsbBAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAIAAAAAAgGSiIJBIRSLJJtAEJSIJEkESk4ARC
这天赋的意图就相当明显
根据小怪刷新频率的快慢可以适当调整点回一些单体天赋,如碎裂星辰
[/collapse]
龙的天赋大多都多循环打法的影响不是很大,前夕减少的5个天赋点无非是限制了低层高收益天赋的选择
前夕天赋树中选择较多,优化单体点出闪烁是选项之一,着重于AOE点出喷火减CD也是完全没有问题,上图仅提供其中一个思路,不等于最优解,推荐根据个人喜好和队伍需要调整天赋着重点


前夕阶段,4个盟约均对唤魔师开放,需要注意的是盟约选择对于龙来说的区别仅限于盟约标志技能(法夜闪现,格里恩咕咕等),以及灵魂羁绊人物特质。职业技能与导灵器不区分专精/盟约,具体内容可参考​[巨龙时代]唤魔师在暗影国度中可使用的盟约技能,导灵器与团结橙装

盟约选择上自由度非常高,不存在绝对最优解。

[td rowspan=3]法夜:
妮娅:
精通增益可以有效提高爆发质量,在单体和AOE都能立有一席之地

织梦者:
长达24秒的急速增益几乎可以覆盖整个狂龙之怒,3%的全局增伤依旧可观。种子很重要

科莱恩:
争先打击在大多数适合都是交给两个蓄力,加上反斩杀确实能够提供很高的爆发伤害,但是由于龙的精通增伤存在反斩杀会很快结束

[td rowspan=3]格里恩:
裴拉戈斯:
同妮娅,精通效果非常不错

克蕾娅:
对于DPS来说可能提升略微有些不足,5%的暴击就算对于无穷之眼来说也不多

咕咕:
现在的盟约技能冷却为2分钟,和狂龙之怒对其,咕咕的减CD效果反而会打乱节奏,不推荐选择

[td rowspan=3]温西尔:
决斗者:
非常不错的单体输出手,团本战斗中会发挥效果

西塔尔:
随机触发的精通增益对于精通收益随时间下降的龙来说并不友好,喝茶倒是一个稳定的提升

德莱文:
3%伤害提升和10%主属性有着相当不错的输出增益

[td rowspan=3]通灵:
魔药师:
收益主要来源于吸盾提供的增益,此外还有是在爆发时给予目标6%易伤

艾米妮:
值得一提的大概只有使用盟约技能是提高的9%主属性,对于提高狂龙收益来说是比较可观的

骨匠:
精通争先基本上也只能覆盖两个蓄力技能,但是可以提高很多爆发伤害,被动的主属性增益也是实打实的

导灵器方面,由于龙的导灵器比较单纯,推荐选择精通增益+盟约技能强化,如果有第三槽建议携带暴击增益

[/quote]
[size=130%]10.0第一赛季大秘境环境:
[quote]
[size=120%]天赋选择:
102006fwss7iavipqutpt7.jpeg

BsbBAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAIAAAAAAoohkISSkQSkUSSSLIlEJSIJcgkkESkQkA
通用部分的选择因人而异,考虑到下版本副本难度和尖刺伤害量,推荐减伤/自疗拉满,但也不一定
[collapse=天赋变体:大秘境顺劈]
102006edjmx89wwtnjzf9t.jpeg

BsbBAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAKapIJikQCJRSJJJtgUSkIhkwBSSSIRCRC
简单来说,强调顺劈和单体的大秘境天赋,保留了所有的单体但是牺牲了深呼吸的一部分AOE和收尾,视情况可以放弃碎裂星辰强化点出贮藏能量,或者干脆放弃催化
[/collapse]
[collapse=天赋变体:永燃烈焰]
102006lgtplwwty8hszl98.jpeg

BsbBAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAKaIJikQSSSkUSSSLIlEJSIJcgkkESkQkA
上古配置,喷火固定蓄力满,然后用火焰风暴和葬火延长时间
[/collapse]
[size=120%]属性分配:
精通永远是第一优先属性,2.5的系数实在是太高了,而且是全局伤害提升,在分配属性时应该最优先考虑
全能如同在湮灭唤魔师关于精通和全能的收益价值的计算与属性取舍中提到的一样,被精通全方位暴打
第二属性上,急速略优于暴击,但是收益上几乎相差无几,推荐平衡分配,急速稍高即可
在发帖前一天晚上模拟开放了,我的计算白给了!
我用2.6k 暴击 (19.6%) 2.7k 急速(15.8%) 5.1k 精通(93.6%) 553 全能(2.7%)投入模拟,得到了几乎完全一致的暴击与急速收益,而精通收益远高于这两个属性,全能则比暴击急速低非常多
[collapse=模拟数据]
单目标:
102006jwx4z7sv4sasm5v6.jpeg

双目标:
102006sh6uaildlc8aiai4.jpeg

10目标:
102007k57isdpdqzc3cqd7.jpeg

[/collapse]
因为龙的属性对于DPS的提升比较直观,目标数量或天赋选择并不会对属性分配产生影响
[size=120%]手法与优先级:
[quote]
[size=110%]单体:
单体的伤害来源主要来自于裂解,免费永恒之涌(闪烁),火焰吐息,和活化烈焰,为了最大化单体伤害,我们需要高度关注火焰吐息的覆盖时间以及裂解的覆盖时间,以最大化催化的收益
在爆发期间,精华迸发的来源比较充足,喷火减CD的效率会比较高,所以爆发期的喷火一般会选择蓄力2层,2层用于压缩DOT持续时间避免被下一个喷火的DOT覆盖太多,而相对的,平稳期选择1层蓄力。(永恒之涌保持1层蓄力即可)
常规循环的重点就在于打出更多的裂解,更多的裂解=更多的闪烁+更多的催化=更高的伤害
而打出裂解需要至少3点精华或者1层精华迸发,所以我们需要额外关注资源情况,做出判断,确保资源不溢出,在大量资源时打出2/3裂解提高DPS
在打出 狂龙->2层喷火->涌 或 1层喷火->涌 后
技能优先级如下,按照顺序依次判断
0. 喷火&涌(卡CD使用)
1. 2/3裂解(精华迸发可用时)
1.5 满裂解(引导完2/3裂解后)
2. 活化烈焰(瞬焰2层时)
3. 满裂解(3点精华可用时)
4. 活化烈焰(瞬焰可用时)
5. 碧蓝打击(狂龙之怒激活时)
6. 活化烈焰(狂龙之怒未激活时)
[size=110%]AOE:
AOE和单体较为类似,旨在打出更多葬火,大体循环思路和单目标一致
需要注意AOE在蓄力技能上要根据是否在爆发期分开讨论。
爆发之外的AOE环境中,预读喷火,蓄力固定最大层数,火焰吐息DOT的持续时间越短越好。首先是因为飞扑烈焰带来的额外增益,其次是因为根据蓄力层数的不同,喷火的瞬间伤害和DOT持续伤害的占比会有所不同,蓄力越久,瞬间伤害越高,DOT频率不变持续时间越短,但是总伤害量是保持不变的。理论上蓄力几层应该都没有所谓,但是考虑到敌人血量一直在下降,时间越久DOT造成的伤害就会越低,不如在高血量时就直接把所有伤害都灌进去,享受最大精通收益,避免衰减。这样做唯一的问题是燃尽的触发会大幅下降,但是因为AOE环境中活化烈焰伤害低于打3的碧蓝打击,所以放弃燃尽几乎没有造成额外损失。永恒之涌的蓄力层数应随着敌人目标数量波动。
而爆发时的思路基本相反,因为喷火不管续几层都无所谓,爆发期伤害永远是按照最大血量计算的,必定满伤害,所以在确保目标能够活着吃完整个喷火DOT的情况下蓄力1-2层即可(1层会有DOT大量溢出,2层就会好得多),然后交气定给永恒之涌,一是避免气定喷火瞬间OT(蓄满4层的喷火伤害是超过深呼吸和永恒之涌的,是龙的最高瞬间伤害技能,仇恨问题很大),二是节约蓄力时间,加速进入葬火+碧蓝打击的精华循环。之后就是有什么打什么的节奏了。

因为活化烈焰完全失去了竞争力,只打受飞扑烈焰影响的第一个活化烈焰,所以AOE时的判断会相对简单
在打出 狂龙->2层喷火->天平涌 或 4层喷火->涌 后
技能优先级如下,按照顺序依次判断
0. 喷火&涌(卡CD使用)
1. 葬火(精华迸发可用时)
1.5. 一个葬火(2点精华可用时)
2. 瞬发活化烈焰(飞扑烈焰可用时)
3. 葬火(2点精华可用时)
4. 读条活化烈焰(飞扑烈焰可用时,喷火DOT结束后)
5. 碧蓝打击
[/quote]
[size=130%]10.0第一赛季单体环境:
[quote]
[size=120%]天赋选择:
102007nt09i6bl8c3mzzg2.jpeg

BsbBAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAkAAAAAAgiWKkIkQCJJJlkEtgUSkIhkwBSSSIRCRC
移去所有多相关天赋后,会剩余2点天赋点,可以视情况选择火焰风暴+瞬焰体系并移除魔法之泉或者直接点满泰坦之怒,理想情况火焰风暴体系DPS提升更高,但是要求目标不动,比较不现实。
保守一些就是泰坦之怒,总提升非常一般但是可以增加爆发质量。两个半斤八两的天赋看个人选择
[collapse=天赋变体:双目标-裂解]
102007pwth5pwcw230pni4.jpeg

BsbBAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAkAAAAAAgiWKSiIJkQSkUSS0CSJRiESCHIJJhEJEJ
区别在于去掉了泰坦之怒,选择了永恒跨距和聚能冲击。永恒跨距可以作用于永恒之涌,碎裂星辰,以及裂解触发的永恒之涌
[/collapse]
[collapse=天赋变体:双目标-葬火]
102007qpcctpphbzuueehh.jpeg

BsbBAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAIAAAAAAoolikISCJIRSJJJtgUSkIhkwBSSSIRCRC
一个比较神奇的双目标选择,因为裂解和有动燃的葬火在双目标的表现十分接近,所以以葬火为主的点发是可行的
好处在于瞬发技能占比相当高,输出环境非常舒适,而且延长狂龙时间方面的效率也比裂解高
[/collapse]
[collapse=天赋变体:多目标ADD]
其实就是大米天赋
[/collapse]
[collapse=天赋变体:多目标AOE]
102007lfioq270gizifd92.jpeg

BsbBAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAEAAAAAAoolikISESiEJtkk0CSJRiESCHIJJhEJEJ
一个比较神奇的天赋点法,适合长时间的固定AOE环境,对就是议会
永燃可以替换成减CD,没有任何问题,看个人喜好
[/collapse]
[size=120%]属性分配:
同AOE
[size=120%]手法与优先级:
单体的大部分思路和AOE配置中的单体保持一致,更多的裂解=更多的伤害,仅有的区别是加入了碎裂星辰体系。
碎裂星辰作为15秒CD,4秒(强化后6秒)的20易伤,在单体以及双目标环境中可以达到约26.7%(强化后约40%)的覆盖率,提升非常明显
美中不足的是不使用无穷之眼而选择减CD后,平均冷却在22秒附近的永恒之涌不再能够和碎裂星辰对齐,所以碎裂之星不建议刻意对齐永恒之涌,而尽可能去配合2/3裂解
起手打出 狂龙之怒 后,
技能优先级如下,按照顺序依次判断
0. 喷火(卡CD)
1. 碎裂星辰(卡CD)
2. 永恒之涌(卡CD)
3. 2/3裂解(精华迸发可用时)
3.5 满裂解(引导完2/3裂解后)
4. 活化烈焰(燃尽2层时)
5. 火焰风暴(瞬焰可用时)
6. 满裂解(3点精华可用时)
7. 活化烈焰(燃尽可用时)
8. 碧蓝打击(狂龙之怒激活时)
9. 火焰之雨(卡CD)
10. 活化烈焰(狂龙之怒未激活时)

碎裂星辰内技能优先级
1. 永恒之涌(可用时)
2. 2/3裂解(能够引导复数裂解时)
2. 瞬发活化烈焰(精华迸发未满且瞬焰可用时)
3. 裂解(精华迸发可用时或3点精华可用时)
4. 读条活化烈焰
若选择泰坦之怒天赋则2与3交换优先等级
[/quote]
[size=130%]额外须知:
[quote]
[size=110%]1.时间螺旋的职业收益:
时间螺旋允许所有人无视当前其指定位移类技能冷却情况使用一次该技能并不触发冷却时间
举个例子,猎人之前开了猎豹,现在还有1分钟cd,吃到时间螺旋效果后可以在十秒内再次使用猎豹,不论使用与否冷却时间都会继续从1分钟倒数
此外时间螺旋增益对于不同职业使用不同的法术,例如死亡骑士享受的时间螺旋的增益法术ID为375226,恶魔猎手的则是375229,法术名一致但是其实是完全不同的2个增益效果
各职业受影响技能一览:
死亡骑士:死亡脚步
恶魔猎手:邪能冲撞 或 地狱火冲击
德鲁伊:急奔 或 猛虎冲刺
唤魔师:悬空
猎人:猎豹守护
法师:闪现术 或 闪光术
武僧:滚地翻 或 真气突
圣骑士:神圣马驹
牧师:信仰飞跃
潜行者:疾跑
萨满祭司:灵魂行者的恩赐 或 幽魂步 (注:萨满是唯一有两个技能选择的职业,共享一次使用机会)
术士:恶魔法阵:传送
战士:英勇飞跃
注:各职业受唤魔师团队增益“青铜龙的祝福”的效果而减少15%冷却时间的法术与上述完全一致
[size=110%]2.悬空的输入锁定:
悬空允许唤魔师推进一段距离并且再接下来一段时间内获得移动施法效果
首先推进需要预先输入方向指令,有点类似于武僧的滚地翻,可以通过预输入WASD选择向前左后右四个方向甚至45度斜方向突进
需要注意如果不输入任何方向键,唤魔师将仍会有一个推进动作但是不会产生任何位移,具体视觉表现为在地上跳了一下,不影响后续移动施法效果
另外不论是否产生位移,在突进动画中唤魔师的输入都将锁定,持续时间大约为0.45s,在此期间无法输入任何角色移动与技能指令,0.45s后恢复正常,视觉效果表现为动作条变灰
同时和大部分短冷却位移技能一样,悬空不受公共冷却时间影响,也就是说在理想情况下可以通过在瞬发技能的GCD内穿插悬空以避免0.45s输入锁定造成的DPS损失
最后在一次更新中,若玩家在悬空增益结束时仍在施法/引导,悬空效果将延长至玩家完成当前施法/引导效果,意思是如果你读条读一半buff结束了,你还是可以在移动中把手头的技能读完而不会立刻被中断
[size=110%]3.幻容的额外生命恢复:
幻容是龙希尔的种族主动技能之一,效果类似狼人的人形态,但是额外多出一个效果是在人形态时,队伍内队友的被动生命恢复加速
根据测试加速效果为在同样时间内,生命被动恢复效果将触发两次,人话就是自动回血速度翻倍
因此在大秘境环境中推荐启用开关“选择的身份”,在脱战时自动启用人形态,增加队伍被动血量回复速度。
顺便一提,进战斗不会立刻脱离人形态,活化烈焰甚至可以在战斗中以人形态释放,除活化烈焰外的其他技能则会强制变形
[size=110%]4.永恒之涌的目标丢失:
永恒之涌在蓄力过程中若当前目标死亡,不会像其他技能一样中断施法,反而允许正常释放。因为主要目标已经死亡,对主目标施加的永恒之涌会丢失目标不造成伤害,但是对次要目标的永恒之涌则不受影响,可以顺利命中
如果需要切换目标释放则需要取消引导重新蓄力,在引导中切换目标不会更改主要目标
此外次要目标会在释放时智能选择,蓄力过程中非主目标死亡并不会产生与主目标死亡类似的问题
[size=110%]5.天赋增伤的收益限制:
根据测试得知,现有的增伤天赋如泰坦之怒,聚能冲击,和虹彩变幻之间伤害乘算但均只能作用于下一次使用的精华技能本体
例如点出泰坦之怒和虹彩变换时,精华迸发的裂解的伤害会被泰坦之怒和虹彩变幻增幅,但是闪烁天赋触发的额外永恒之涌则不会被强化
同样的,点出泰坦之怒和聚能冲击以及虹彩变幻时,精华迸发的葬火的伤害会相应提升,但是动燃天赋触发的额外葬火则不会收到任何强化
此外,爆发技能狂龙之怒在释放时会释放出3枚葬火,这三枚葬火均会受到聚能冲击影响并消耗掉聚能冲击增益;同样若点出虹彩变幻并在开大前使用火焰吐息,狂龙之怒也会消耗掉一层虹彩变幻层数并释放3枚1.15倍强化的葬火(这样做非常蠢,我只是拿出来做个例子提一下);而泰坦之怒无法作用于狂龙之怒释放的葬火,也不会消耗掉精华迸发。需要注意
[/quote]

[/quote]
回复

使用道具 举报

分享

精彩评论1

penguinzhuyun 显示全部楼层 发表于 2022-11-17 12:03:55
gay宝么么么
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

魔兽世界玩家社区,为广大wower打造专属于自己的精神家园!
  • 小程序

  • 微信公众号

  • 商务合作