首先,基本可以确定的是,怀旧服圣印并不能触发狂暴附魔的特效。
虽然并没有测试太长时间……但如果圣印能够触发狂暴,总不能出现挂圣印后的狂暴覆盖率低于没挂圣印的情况吧?双倍的快乐不会这么惨淡。
然而,在十多年前wlk的攻略上明确指出:圣印可以触发狂暴附魔效果。
很可能,怀疑是成立的:现在骑士的圣印机制是4.3削弱后的机制。
关于4.3的削弱:明明只是触手剑的事,却专门砍了惩戒骑(圣印不再能触发各种特效)。
这一削弱怀疑在tbcc上线时就实装了……防骑发现,正义圣印不能再触发风剑特效。
这让人不得不怀疑,瓶子可能会变成一个平庸的饰品(如果圣印不能叠加瓶子层数,那么惩戒骑叠层速度几乎骨折),对惩戒骑的DPS提升直接打对折。
橙斧同样,但影响会略小一点。
………………
另外,我们知道,blz修复了某些职业原版存在的bug,这说明原版存在未修复的bug(当然也诞生了一些新的bug)。
因此,我怀疑复仇/命令审判无法触发圣印是bug,原版未修复的bug(当然,在blz的话语体系下,bug不是由玩家定义的)
首先我们可以确定的是,在3.2的更新文档中明确,审判是一次无法被闪避/招架/格挡的近战攻击。
近战攻击理应触发圣印伤害。
然而,目前只有正义审判能够触发圣印伤害,正义审判很特殊吗?
另外,防骑降低目标攻速的天赋居然能够让复仇/命令审判正确带出圣印伤害。
怀疑复仇/命令审判能够带出圣印伤害的机制,被错误的与防骑的深层天赋绑定了,这导致惩戒骑的审判无法触发圣印伤害。
………………
当然,在nga说这些并没有什么鸟用,blz看不见。 |
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